推 lonelytea: 去大象 10/14 20:44
推 tzouandy2818: 感覺遊戲業和Web還有雲端的關聯不大 吧 10/14 21:05
推 hegemon: 走網路遊戲後端就跟Web仔後端有點像了 10/14 22:00
→ hegemon: 手機遊戲或是網路遊戲流量大起來也是會很吃重.. 10/14 22:01
→ cylee: 鈊象現在是博奕公司了,十七年前應屆台清交碩 36K/month 10/14 22:10
→ cylee: 如果是不作遊戲就會死的話,建議還是先找小間的遊戲公司 10/14 22:12
→ cylee: 以前IGS非遊戲產業的經歷印象中都不被採計,日本就不清楚 10/14 22:18
→ cylee: 真的很想做遊戲,建議回台,台商至少還會給你機會 10/14 22:26
推 steviewonder: 有什麼原因一定要做遊戲嗎? 10/14 22:32
→ cylee: 你的 C++/Golang/C# 熟嗎,有用過Unity嗎? 10/14 22:33
→ cylee: 非本科系確實要有一個爛爛的作品,人家才會給你機會 10/14 22:34
→ cylee: 如果你是真的非遊戲業不待,那就乖乖的生demo用作品吧 10/14 22:38
→ cylee: 也不是碩士沒用,是你的領域沒選電腦圖學 10/14 22:41
推 accessdenied: 先進菠菜產業累積些菠菜遊戲開發經驗吧,菠菜遊戲 10/14 22:45
→ accessdenied: 比真正的遊戲好入門很多 10/14 22:45
推 steviewonder: 不計較薪水單純想做遊戲,會連一些博弈或獨立遊戲小 10/14 22:49
→ steviewonder: 公司都沒機會嗎? 10/14 22:49
→ cylee: 沒作品又想進日本遊戲公司(原因不明),只能找其它軟體業了 10/14 22:49
→ steviewonder: 記得這裡之前有在日本做博弈的板友 10/14 22:51
→ steviewonder: 如果為了做遊戲願意接受低薪還沒機會的話,真的有點 10/14 22:54
→ steviewonder: 怪 10/14 22:54
→ cylee: 有另一個版 GameDesign 也許可以去那邊問問有沒有解法 10/14 22:54
推 fatb: 這有點怪 低薪都可接受的話 會不會是求職地區的關係 10/14 23:11
→ fatb: 你如果沒半份軟體業的工作經歷 那或許有可能 10/14 23:13
→ fatb: 還有 有時你碩士願意屈就低薪人家也未必要 因為知道你會跳 10/14 23:14
→ fatb: 所以你也不能用力去開低於行情的薪水就是 10/14 23:15
→ fatb: 我看你沒甚麼選擇其實 先吃下offer閒暇時間生出作品先吧 10/14 23:17
推 viper9709: 如果真的找不到遊戲業,也只能先去別的產業吧... 10/14 23:18
→ cylee: 只能祝你好運,身為待過的人勸你不要對遊戲業有太多幻想 10/14 23:28
推 neo5277: 敬佩 10/15 00:37
→ mucoci: 找個正常的工作。下班自已作遊戲不行嗎? 10/15 01:00
推 wulouise: 遊戲業戰功比資歷重要吧? 10/15 01:39
推 hegemon: 你要無縫接的話就走後端然後主力應徵網路遊戲後端 10/15 01:46
→ qwe78971: 千萬不要回台 日本遊戲對新鮮人相對友善 不過薪水普遍 10/15 03:27
→ qwe78971: 不高 雖然壓臺灣一頭 10/15 03:27
→ qwe78971: 我朋友 日語N1 程式不會 也是去任天堂面 你在台灣沒一 10/15 03:29
→ qwe78971: 個能看的作品 公司鳥都不鳥 除非你四大畢 肯在台北領最 10/15 03:29
→ qwe78971: 低薪資上12小時 10/15 03:29
推 jobintan: 推估比較可行的做法是,找家專接遊戲開發公司的web app 10/15 07:04
→ jobintan: 接案公司,全世界的大多數遊戲公司,都會選擇將web app 10/15 07:05
→ jobintan: 發包給agency做,自己專家開發遊戲,畢境對遊戲公司來說 10/15 07:05
→ jobintan: ,遊戲開發才是核心業務,web app不是,所以非核心的都 10/15 07:06
→ jobintan: 會找專門的agency做。 10/15 07:06
→ jobintan: 還有問自己個問題,自己是真心喜歡遊戲業,還是喜歡在遊 10/15 07:07
→ jobintan: 戲業當個web仔,兩者差異很大,慎思! 10/15 07:08
→ Ekmund: 感覺有點莫名其妙...你去一般行業後其實更難適應遊戲業 10/15 08:37
→ Ekmund: 然後你專業也不是圖學 也沒自學寫demo 就跑去日本了 10/15 08:37
→ Ekmund: 怎麼覺得你的選擇和希望都有些出入啊? 10/15 08:37
→ Ekmund: 如果你要做RD 你就繞不開自己摸引擎寫一兩個作品這關 10/15 08:37
→ Ekmund: 不管花多久都一樣 連去做網遊的後端都很常需要跨過去 10/15 08:37
→ Ekmund: 以我自己待菠菜和手遊公司的經驗 儘管本體寫C++/Golang 10/15 08:37
→ Ekmund: 到最後多少得摸些Unity和cocos之類的 跑不掉 10/15 08:37
→ Ekmund: 引擎這步沒開始真的什麼都不用談 10/15 08:37
→ Ekmund: 你的情況來說 轉企劃美術或數值 感覺也不大可行啊... 10/15 08:37
推 brucetu: 先找工作 之後做獨立遊戲吧 10/15 09:26
推 nayeonmywife: 先賺錢 你自己獨立開發也是一條路 10/15 09:42
→ nayeonmywife: 遊戲業感覺不缺熱忱青年 10/15 09:43
推 nayeonmywife: 外國人找工作就是比較辛苦點 10/15 09:48
推 hegemon: 如果公司是做mmorpg 這樣伺服器端的開發算不算RD?遊戲業 10/15 10:00
→ hegemon: 不是只有跟graphics 扯上關係才算開發呀 10/15 10:00
→ hegemon: 當年BZ在WoW上花了很多工在處理伺服器端,Battle Net也是 10/15 10:05
→ hegemon: ... 10/15 10:05
→ stepnight: 那這樣進菠菜遊戲商處理server算不算遊戲業 10/15 10:19
推 asleisureto: 如推文說的,下班做自己的獨立遊戲最佳解 10/15 10:53
→ asleisureto: 你文中問的純軟職涯我覺得對未來轉遊戲公司沒啥幫助 10/15 10:56
→ asleisureto: ,有幫助的就是下班弄自己或參加別人的獨立遊戲證明 10/15 10:56
→ asleisureto: 自己 10/15 10:56
推 NDark: 除非全才,不要做獨立,那些資歷不會被業界公司後端人員承 10/15 10:57
→ NDark: 認。對找工作無幫助。 10/15 10:57
推 fatb: 老實說 做獨立才有無限的可能性 去業界就是打工仔 10/15 11:48
→ fatb: 做獨立能做出成績我才不相信不會被業界承認 作品都在上面賣 10/15 11:48
推 weiman0702: 真的要的話 一邊上班 一邊做獨立吧 10/15 12:38
→ weiman0702: 星露谷的作者也是女友薪水支援才能做四年獨立遊戲 10/15 12:38
推 NDark: 樓樓上先認養幾個再來 10/15 13:06
→ Ekmund: 大型MMO後端確實算遊戲業 也會跟企劃及前端有很多資料溝 10/15 13:34
→ Ekmund: 通與呈現上的討論 問題是...原po拿什麼進去? 10/15 13:34
→ Ekmund: 那個職位對經驗需求更高 我覺得這比去玩引擎難度大多了 10/15 13:34
→ fatb: 但引擎才是一家遊戲公司的所謂的護城河 10/15 13:56
→ Ekmund: 嗯...先不提大多公司並沒有真正完全自己的引擎 10/15 14:27
→ Ekmund: 先想個問題 怎樣才能取得維護這個護城河的資格? 10/15 14:27
→ meya: 有工作就做,不要挑,錢賺到手才是真的。遊戲下班閒暇做就好 10/15 19:02
→ meya: 自己獨立做一個小遊戲,推薦玩不膩的卡牌類,開發簡單 10/15 19:04
→ meya: 我在小遊戲板有獨立開發撲克牌遊戲,使用JavaFX純手刻,不用 10/15 19:07
→ meya: 任何引擎。獨立遊戲自產自銷才對,別去遊戲公司當奴才 10/15 19:11
→ meya: 這個小遊戲我也是下班後抓時間做的。 10/15 19:18
推 gino0717: 下班做色色遊戲 造福鄉里 積積陰德 10/15 19:22
推 jasonchris: 加油喔!我也在日本 10/15 20:52
推 MoonCode: 要不要先說說你想做什麼遊戲?? 10/16 11:57
→ MoonCode: 而且遊戲業怎麼會叫做屎缺 這是藝術 10/16 11:57
推 dsin: 拿到的offer知道是什麼語言嗎? 先進去用那個語言邊工作邊摸 10/17 16:31
→ dsin: 熟 再用那個語言寫個小遊戲 之後換工作用小遊戲當作品應徵 10/17 16:32
推 brightest: 我懂想做的工作作不到的苦 10/30 21:22
→ brightest: 跳遊戲業的後端基本上也很難做到圖像或系統核心 10/30 21:24
→ brightest: 要有認命當後端仔的心理準備 10/30 21:25
推 brightest: 如果只是要進遊戲業這的確是可行的路 10/30 21:30