推 senscircadvs: 伊蘇也都這樣啊,不過人家是FF,伊蘇怎麼比 06/27 20:48
推 zerosaviour: 就動作遊戲呀 06/27 20:50
推 haoboo: 是覺得飾品都知道要作特殊效果了怎麼沒想到過搬到裝備上 06/27 20:52
推 VBMO: 我還蠻尬意這種 TO系列有代武器有四格特性還素材可農的 那 06/27 20:53
→ VBMO: 種才哭腰 對啦變化很多啦 但你他媽把某boss弄成要升滿才好 06/27 20:53
→ VBMO: 打是三小 只要終局有三四把取向不同的武器就好 太複雜很煩 06/27 20:53
噓 loveyourself: 洗文仔 06/27 20:54
→ Lancination: 等級武器腰帶手環都砍掉也沒差,調低怪物攻防就好 06/27 20:58
推 zorroptt: 當然能更有變化是最好啦 不過其實大都rpg也差不到哪去 06/27 20:58
→ zorroptt: 吧 不都到新鎮就買新裝備這樣w 06/27 20:58
推 a902392001: 這代感覺是真的比較少有以往升級帶來的機體差異 戰鬥 06/27 21:01
→ a902392001: 系統就真的是RPG皮動作遊戲骨 要不是他還是有經驗值 06/27 21:01
→ a902392001: 設計 我想會有不少人挑戰不升級通關 06/27 21:01
推 Lindbergh: 暗黑打詞條嗎 不過武器玩到鐵王國真的沒啥 好歹老爸劍 06/27 21:04
→ Lindbergh: 可以多升級一點 06/27 21:04
推 iPhoneX: 飾品自動帶一帶沒格子裝技能強化 06/27 21:12
→ iPhoneX: 不如把技能強化放武器上 像迦樓羅造型的劍就加強他的招 06/27 21:13
→ laipenguin: 誰叫他動不動給強化素材== 沒東西好強化還是一直給 06/27 21:22
推 nalthax: 光是角色造型就給他100分啦,15的造型真的很煩 06/27 21:32
推 s8782689: 比較可惜武器沒有特殊效果 會讓戰鬥更有變化 06/27 21:34
推 fluffyradish: 真的有人那麼M喔這麼喜歡刷裝洗素質 06/27 21:42
→ prettyp: 大部分RPG都是哪把武器攻擊高拿哪把啊= = FF16又不是特例 06/27 21:42
→ prettyp: 真要挑頂多就是武器寫得像有屬性,但這代沒屬性相剋加成 06/27 21:44
推 setsunabs: 武器什麼的根本沒差,有劇情有爽砍就好,人中之龍維新 06/27 21:46
→ setsunabs: 那農武器才靠杯,農他媽幾十個小時,拖時間而已 06/27 21:46
推 Dheroblood: 要武器是不會去玩魔物獵人世界ㄛ 武器讓你做到爽 06/27 21:47
→ setsunabs: 最終幻想系列是主打人物跟劇情,像FF13人設光女主雷光 06/27 21:49
→ setsunabs: 就90分以上神作判定了,FF15光看四人狂甲就不想玩了 06/27 21:49
推 Lightman0808: 樹大招風 06/27 21:49
→ ksng1092: FF12:蛤什麼主打人物與劇情?? 06/27 21:50
噓 arl: 洗文仔還在阿? 06/27 21:58
推 vsepr55: 主打人物不能換衣服我覺得不行 06/27 22:00
推 ronga: 古早的RPG,武器防具不也是堆數值 06/27 22:09
推 cloud50266: 要換衣服的話,LRFF13歡迎你,還可以在戰鬥中更換喔XD 06/27 22:21
推 haoboo: 比起弄配裝確實弄紙娃娃系統可能更實際 06/27 22:27
推 NuRaymond: 實話 不過時代不同 現在玩家要的不一樣 06/27 22:27
推 aaaaooo: 紙娃娃更不實際吧 這樣過場實機演算要微調想到就頭痛 06/27 22:36
→ haoboo: 就看是要調畫面還是調系統了,要做能力或build的話要動系統 06/27 22:38
推 gilson1974: 白金遊戲ㄟ,不懂玩 06/27 22:40
推 TroyeSivan: 我也覺得無聊 06/27 22:46
推 phix: 技能要多一點槽可以放 06/27 22:49
推 Athly: 既然95%過場都是即時運算不能紙娃娃就太可惜了吧 06/27 22:53
→ Athly: 人物都捏的那麼香了 (男角) 不好好玩一玩多可惜 06/27 22:54
推 Delisaac: 雖然我之前也是相信吉田那一派,但不討論劇情只論遊戲 06/27 23:02
→ Delisaac: 性的話,我覺得15比較好玩…. 06/27 23:02
推 hjnklm: 喜歡農就去玩要農到爆的遊戲啊,RPG只有農嗎? 06/27 23:03
噓 allen18880: 洗文 06/27 23:05
→ ultmisia: 其實ff7re武器系統真的好,每把都有特色,如金指虎就從 06/27 23:06
→ ultmisia: 頭用至白金 06/27 23:06
推 Lanceui: 真的很無聊 加數值就算了 加那麼一點點是怎樣 06/27 23:07
→ ksng1092: 別的不說,FFXV的武器系統與性能養成其實蠻差的... 06/27 23:14
→ ksng1092: 到底是誰想到幻影劍會扣血的...遊戲裡最有特色的武器都 06/27 23:15
→ ksng1092: 在幻影劍那邊結果沒辦法用 06/27 23:15
→ ksng1092: AP不用洗的你一堆技能到破關都練不出來,然後能練的技能 06/27 23:16
→ ksng1092: 樹認真看其實...有夠寒酸XD 06/27 23:16
→ ksng1092: 還有就是魔法...是做了一堆但是讓人都不想用啊...丟瓶子 06/27 23:17
→ ksng1092: 到底是三小XD 06/27 23:17
→ ksng1092: 武器跟魔法在戰友DLC裡面的樣子才是王子應該有的理想型 06/27 23:18
→ ksng1092: ,可是戰友除了農什麼都沒有... 06/27 23:18
推 kuninaka: 黑粉別亂了 06/27 23:19
→ kuninaka: 這麼喜歡RPG打寶可以去玩D4阿 06/27 23:19
→ kuninaka: 莫名其妙 06/27 23:19
→ ksng1092: 農起來也很不暢快 06/27 23:19
→ haoboo: 魔法記得會K到隊友還要採集,丟個幾次就當沒有了 06/27 23:20
推 vestal: 這樣才好阿 少農一種東西 06/27 23:34
推 rko9910: 借串問一下,遊戲後期武器外觀有幻化功能嗎?有的劍好醜 06/27 23:54
→ rko9910: .. 06/27 23:54
推 ifyoutry: 沒有吧。 06/27 23:56
推 post91: 欸不是,說點缺點就是黑粉了喔,現在連缺點也不能說嗎… 06/28 00:01
→ post91: 重點不是「武器攻擊力」,而是「裝備的育成過程」讓人感 06/28 00:03
→ post91: 覺很簡陋 06/28 00:03
→ post91: 當然有好有壞,我個人也是希望能夠多點「育成」手段,讓 06/28 00:04
→ post91: 技術跟裝備有一同成長的感覺 06/28 00:04
推 abc10037139: 天下的FF怎麼可能有缺點,一定是你們亂黑(造謠 06/28 00:04
推 ailio: 這次RPG的系統總會讓我想到軒七,難道RPG改作動作為主的模 06/28 00:05
→ ailio: 式都會長一個樣嗎,只是台廠完全沒技術力來呈現 XD 06/28 00:05
→ post91: 我懂喜愛遊戲的心情,但喜愛到不准別人講缺點也太誇張了吧 06/28 00:06
→ post91: ..有好有壞不是正常的嗎? 06/28 00:06
推 post91: 我覺得改動作沒問題啊,16也改的很成功,但如果裝備培養可 06/28 00:07
→ post91: 以再深入一點真的就趨近完美了,不然這次玩起來都有種「好 06/28 00:07
→ post91: 可惜」的感覺 06/28 00:07
推 tsairay: 這次真正的裝備其實是招喚獸的技能啊,不是劍那些 06/28 00:15
→ tsairay: 所以技能才設計成讓你可以隨時收回點數改點 06/28 00:16
推 zorroptt: 也是希望能追加幻化系統 喜歡的劍外型是那種比較正統比 06/28 00:33
→ zorroptt: 較素的那種 w 06/28 00:33
→ haoboo: 講黑粉的那位連PS5都沒有,別這麼容易上鉤阿 06/28 00:39
推 taiwan540: Post91不用太認真 他是反串仔 06/28 00:40
推 hinew167: 古早rpg武器滿多樣的吧,屬性武針對不同屬性應對、吸血 06/28 00:43
→ hinew167: 劍可以吸血但是怕不死系...之類的 06/28 00:43
→ hinew167: 攻低但是有速度爆擊的匕首,攻高速慢的大型武,根據配 06/28 00:46
→ hinew167: 點玩出不同適合的build 06/28 00:46
推 zorroptt: 但以前那種死剋甚至幫補血的屬性設定不太適合16玩法就 06/28 00:48
→ zorroptt: 是 這樣招式和裝備得限制來限制去就煩死 之前一款老外 06/28 00:48
→ zorroptt: 作的DMC就這樣搞過被罵臭頭w 06/28 00:48
推 hinew167: 放在16的話可以是有均衡基傷高,破體幹強,崩體後傷害 06/28 00:52
→ hinew167: ,然後搭配召喚獸組建自己喜歡的打法 06/28 00:52
推 vsepr55: 被罵還是要做啊,說真的很多玩家就不懂遊戲 06/28 00:53
→ vsepr55: Doom eternal加了切槍的設計也是有人不爽不能一把硬a到 06/28 00:53
→ vsepr55: 底 06/28 00:53
推 hinew167: 屬性現在滿多遊戲為了遊戲性也不會到剋死,變成比例增 06/28 00:58
→ hinew167: 減傷,例如:火武遇到火怪傷害80趴之類 06/28 00:58
→ haoboo: 屬性跟弱點這就吉田死穴就是了,他超不喜歡這套 06/28 01:18
推 Umaibou: 說要專注劇情,這代劇情也soso而已… 06/28 01:39
推 zzz54666: RPG對於裝備的選擇也是一種樂趣吧 06/28 01:50
→ zzz54666: 我覺得FF16就更像是純粹的動作遊戲了 06/28 01:50
→ zzz54666: 既然這樣不如連不必要的更換裝備都拿掉會更好 06/28 01:51
→ zorroptt: 覺得等級和裝備都能拔掉留AP就好 就當留給某些就算有戒 06/28 01:56
→ zorroptt: 指還是覺得辛苦的玩家一個補救設計吧w 06/28 01:56
推 haoboo: 劇情覺得只有最終盤打尾王比較普通而已,前中後期各有亮點 06/28 02:23
噓 strike519: 裝備系統比30年前遊戲還不如 06/28 07:28
噓 Wazg56: 洗文 06/28 08:01
→ nailo71: 15的戰鬥系統有比較好玩? 認真的嗎… 06/28 08:11
推 linfon00: 把武器系統當作外觀系統就沒事了 06/28 08:14
→ nailo71: 明明一堆動作遊戲也是有裝備,也是一路往上換呀… 06/28 08:16
→ Richie1105: 又在拿少數玩家心得當新聞zzz 06/28 08:16
→ nailo71: 劇情直接對比上一作,真心覺得好太多了 06/28 08:18
推 tsukasaxx: 15的戰鬥 該怎麼說,隊友把主角的風頭搶走了 06/28 09:04
噓 praywing: 這就不是打寶遊戲,要打寶去玩D4,各種裝備洗到你哭 06/28 09:06
→ menchian: FF7re也不農呀但裝備系統相較好很多,狂粉禁不起別人講 06/28 09:15
→ menchian: 缺點? 06/28 09:15
→ ksng1092: 狂粉其實輪不到16 xd 06/28 09:17
→ supereva: 法環: 巫師3: 06/28 09:21
→ supereva: 就連ff7re的裝備系統也還不錯 06/28 09:21
噓 kuninaka: 笑死 薩爾達也不怎麼樣阿 06/28 09:25
→ supereva: 比較好奇的是 這部分應該是線上遊戲的強項 吉田很會 06/28 09:29
→ supereva: 做才對 06/28 09:29
→ supereva: 應該是刻意不做的 06/28 09:30
→ supereva: mmorpg大多靠裝備和探索合作樂趣保持玩家持續遊玩 結 06/28 09:32
→ supereva: 果ff16這部分反而比較弱勢 滿有趣的 06/28 09:32
推 zorroptt: 就沒打算那麼作呀 w 都弄成動作遊戲 06/28 09:32
→ zorroptt: 還要在那喬裝備屬性 06/28 09:32
推 ken121: 等級其實也可以去掉跟武器裝備一樣都是純加數值而已 就當 06/28 09:35
→ ken121: 作是在玩洛克人打完一個boss吸收能力變強 一直闖關下去就 06/28 09:35
→ ken121: 行了 06/28 09:35
→ supereva: ff15對我來說最大的缺點就是裝備有夠無聊 ff7re就還不 06/28 09:35
→ supereva: 錯 06/28 09:35
→ dahlia7357: D4每個流派配合收裝備辭條就可以打好幾個禮拜 06/28 09:36
推 BraveCattle: 還沒玩XVI,但上面有人說到巫師3,我確實覺得巫師3的 06/28 09:37
→ BraveCattle: 武、防具設計滿單調的,不過巫師3有原著小說的限制 06/28 09:37
→ supereva: 所以應該是先入為主的問題 用rpg的觀點來看ff16會有些 06/28 09:39
→ supereva: 遺憾 用動作遊戲來看就相當不錯 06/28 09:39
→ supereva: 不過跟我的期望算是相反了 原本以為mmorpg製作人來做會 06/28 09:40
→ supereva: 有有趣的裝備技能系統 06/28 09:40
推 aaaaooo: 可是arpg也是rpg 06/28 09:41
→ supereva: 像toar 裝備只有數值往上 也是有夠無聊 06/28 09:42
推 ifyoutry: 巫師三好歹也有六套套裝,FF16只要把自動系列的飾品功能 06/28 09:47
→ ifyoutry: 移到設定,整個裝備系統移除基本沒有影響。 06/28 09:48
推 zorroptt: 對巫師的戰鬥就是火印下去就解決八成戰鬥 甚至連移動都 06/28 09:52
→ zorroptt: 不用 出手攻擊反而打的更慢 w 06/28 09:52
→ supereva: 巫師的戰鬥本來就偏無聊沒錯 06/28 09:55
→ supereva: 動作部分還是日廠強項 06/28 09:56
→ supereva: ff7re第一輪覺得戰鬥無聊 第二輪稍微研究怎麼玩以後樂 06/28 09:57
→ supereva: 趣就出來了 06/28 09:57
→ haoboo: 其實14的裝備系統也只是稍微多幾個屬性讓玩家挑而以喔,廣 06/28 10:19
→ haoboo: 義上也是堆數字,MMO現在很少在強調多變化的套裝了(反正都 06/28 10:20
→ haoboo: 有最佳解),探索的話也不太是MMO的主要素了,RAID眾要的是進 06/28 10:21
→ haoboo: 門直接打王連道中都省了,16在這兩方面完全繼承14的經驗 06/28 10:22
推 Popcornsalty: FF 12就做的很有趣,不懂後面越做越回去 06/28 10:50
→ Popcornsalty: 武器 職業 找寶 走迷宮 雙職業 多角色操作 06/28 10:52
推 tsairay: FF12劇本就爛到沒印象了 06/28 10:55
→ jy1112: FF7re就設計很好,不同武器有不同技能,能裝備的魔石數量 06/28 11:10
→ jy1112: 也不同 06/28 11:12
推 Yanrei: 其實我覺得這有點迷思啦... 06/28 11:23
→ Yanrei: 像不同武器有不同技能>全部技能讓你自己選擇 06/28 11:23
→ Yanrei: 魔石(限制)給你特定能力>全部強化都給你自己升級 06/28 11:23
推 Lanceui: 我覺得把飾品那些強化招喚獸技能的都拔掉 06/28 11:26
→ Lanceui: 變成可以每隻召喚固定讓你選強化(類似附魔)就會比現在 06/28 11:27
→ Lanceui: 好很多,飾品才三格根本很少人會想要特地花一格強化一招 06/28 11:28
→ Lanceui: 小招,而且效果量還很微妙 06/28 11:28
→ Lanceui: 還可以做成個別召換獸只能強化個別的能力 06/28 11:29
→ Lanceui: 例如:火只能強化火系的招式 讓玩家取捨是否要master掛到 06/28 11:30
→ Lanceui: 其他隻上面 06/28 11:30
推 zorroptt: 7re我覺得那也是因為有三人(以上) 可以讓你去配誰要 06/28 12:30
→ zorroptt: 負責主打啥屬性 如果今天只能玩克勞德 我也一定只會盡 06/28 12:30
→ zorroptt: 量弄個無屬性劍的全能配法吧w 06/28 12:30
→ zorroptt: 而且記得7re那時也有被罵魔石很麻煩的情況(? 打怪五 06/28 12:32
→ zorroptt: 分鐘 拆裝魔石十分鐘 有好有壞吧w 06/28 12:32
推 Yanrei: 傳統RPG可能還好,動作的RPG還綁死屬性就會覺得很麻煩 06/28 12:33
→ zorroptt: 回憶很容易只留下好的 就如同FF每代的洗白 06/28 12:34
推 torukumato: FF12的召喚獸絕招演出效果好 但是當同伴輸出超爛又不 06/28 12:41
→ torukumato: 坦 打主角超強 變我方跟垃圾一樣 扛沒幾下就放招走人 06/28 12:41
→ torukumato: 了 06/28 12:41
推 gakuto: ff12主要就是玩系統的 ff16是玩劇情和動作 06/28 12:56
推 Mimmature: 我覺得這樣反而好 反正說什麼裝備自由度 06/28 13:35
→ Mimmature: 最後你還不是選最強的 然後因為太強又被nurf 06/28 13:35
→ Mimmature: 玩家又不高興 現在遊戲一堆這種迴圈 06/28 13:35
→ Mimmature: 自由度從一推出就淪為噱頭 06/28 13:36
→ Mimmature: 不如給我多一點外觀造型 06/28 13:36
推 RAA1144557: 塞一堆特殊造型在地圖跟支線 06/28 13:44
推 hinew167: 有最強是因為遊行平衡性產生,自由當然是指有百花齊放 06/28 14:00
→ hinew167: 的build 06/28 14:00
推 aaaaooo: 自由就是人人能找到喜歡的流派來通關...什麼現在已經是了 06/28 14:19
推 Yanrei: 感覺玩家可能要先有被限制的感受,在遊戲後期時才會有那 06/28 14:34
→ Yanrei: 種成長跟突破極限的成就感 06/28 14:34
推 cat05joy: ff16這部分是真的很弱 拔掉都不影響的系統 06/28 15:45
推 ifyoutry: 說到技能自由,能力點數也給得不夠,我覺得一輪全要素應 06/28 18:28
→ ifyoutry: 該就要允許玩家能在一組技能中使用所有可能配置才對。 06/28 18:31
→ ksng1092: 都能無痛重置,點數不夠應該不是問題吧 06/28 19:07
推 Lanceui: 一周目只點當下要用的應該都夠 除非你想裝一堆大招 06/28 19:20
→ Mimmature: 我倒覺得可以裝備上場的技能太少 06/28 20:25
推 ifyoutry: 就是那個除非啊,玩斬鐵劍再把制裁之雷十億火光MATSER化 06/29 07:13
→ ifyoutry: 看要多少點。 06/29 07:14