推 sonic171717: 還有死掉會直接補滿藥水 手殘救星 06/22 22:16
推 aaaaooo: 看到藍色光柱走過去 5g 賺的應該是經驗值www 06/22 22:19
推 sakurammsrx: 狗死,我馬上轉吉田黑 06/22 22:26
推 theonlytome: 好好玩 完全不想停 06/22 22:29
推 haoboo: 望鄉的時候原野BGM是公國國歌,聽了真的感動又感慨 06/22 22:36
→ shifa: 人狗情未了 XD 06/22 22:37
推 b325019: 吉田你有種讓狗狗死掉試試看 06/22 22:42
→ Yanrei: 題外話,這次FF16的跳躍還滿自然的 06/22 22:43
→ Yanrei: 是不是將來FF14有機會把跳躍升級呢XDD 06/22 22:43
推 o07608: 找到放BGM的寶箱會不會需要跟夥伴骰百面骰比大小 06/22 22:46
推 b325019: dice 千面我骰過0 06/22 22:48
推 kiplove114: 我覺得這次真的是在有限資源裡做出最好遊戲了 06/22 22:51
→ kiplove114: 地圖想再做的更大支線之類的想更豐富依照這野心不可能 06/22 22:52
→ kiplove114: 讓大老闆同意的 06/22 22:53
→ kiplove114: 只能說希望這次成功 FF17能再給吉田更多資源做 06/22 22:54
推 zorroptt: 覺得正式版畫質似乎有比較好 不知是不是錯覺(? 06/22 22:54
→ kiplove114: 玩到現在真的佩服祖堅團隊 音樂每個區域戰鬥都好神 06/22 22:56
推 HanadaIru: FF14滿自然了吧哈,每次副本都狂跳 06/22 22:56
→ zorroptt: 地圖大小是還好 主要是箱子內容物沒期待感就是 (? 06/22 22:57
推 jueda: 路上那些東西就不用特別撿,有看到就順路晃過去,很多素材 06/22 23:00
→ jueda: 解支線會給,作裝也不用那麼多 06/22 23:00
→ Yanrei: 這次感覺就是有限資源底下盡力擠出來的良作了 06/22 23:00
噓 moonking3599: 又是一本道?沒地圖上可逛?那跟糞作13有何不同 06/22 23:00
→ kiplove114: 寶箱感覺應該是開不出什麼神裝...確實沒啥期待感 06/22 23:00
推 abcd5566: 這遊戲有用心做 感覺得出來 06/22 23:01
→ jueda: 錢也不是那麼重要,因為補血也沒辦法囤 06/22 23:01
→ Yanrei: 錢我現在最煩惱的就是商店賣的樂譜都超貴 06/22 23:02
→ abcd5566: 戰鬥配樂超屌 06/22 23:02
→ Yanrei: 不曉得後面有沒有提供快速賺錢的方式 06/22 23:02
→ kiplove114: 只能說有玩就懂為什麼會覺得可惜 不是再那雲亂噴 06/22 23:02
推 bego487: 其實還是有地方能逛啊 只是比起找東西我更想找怪物打架XD 06/22 23:03
→ kiplove114: 只能說重點部分絕對都拉到業界最頂 但還是有些殘念 06/22 23:03
→ jueda: 玩了10多小時,遊戲確實不是什麼神作,很多東西都省略了, 06/22 23:04
→ jueda: 但你問我好不好玩,我覺得它是款好玩的遊戲 06/22 23:04
→ Yanrei: 打怪的部分,我猜第二輪就會強化很多 06/22 23:05
→ Yanrei: 這部我覺得真的是很不錯了,感覺就是資源有限XD 06/22 23:05
推 jackey0507: 買遊戲時聽到店長說,demo出來後訂的人瞬間變多,上 06/22 23:06
→ jackey0507: 面的優點都是玩過才懂的 06/22 23:06
推 kiplove114: 我也開始期待第二輪了 這輪主線怪還不夠克萊夫爽(x 06/22 23:06
推 zorroptt: 太往ACT偏 能自定義角色的要素不多 如果寶箱能像戰神一 06/22 23:06
→ zorroptt: 樣放些招式和套裝讓玩家搭配就好了 06/22 23:06
→ hoe1101: 我覺得主線脈絡還是很14 06/22 23:08
→ kiplove114: 每次接任務看到那字體我都以為我在開14玩 06/22 23:09
推 icedeek: 雖然說是雲玩家,但是看到某場召喚獸戰真的不得不佩服這 06/22 23:15
→ icedeek: 代戰鬥、轉場、BGM設計,超級騙課PS5而且還看的滿感動的 06/22 23:15
→ Yanrei: 實際玩起來那個魄力會增加很多,真的很不錯 06/22 23:16
推 b325019: 實機畫面比影片漂亮很多 06/22 23:16
→ b325019: 是不是神作不重要,至少我覺得PS5沒白買 06/22 23:17
推 kiplove114: 自己玩真的差太多了 現在打過的兩場招喚獸真的都好爽 06/22 23:18
→ kiplove114: 要酸電影式遊戲也行 但我覺得電影都沒這麼爽 06/22 23:19
推 OXIIO: 我覺得比較可惜的是,遠方的景不是那麼的真 06/22 23:20
→ Yanrei: 其實這個感覺跟電影式遊戲差很多,不過肯定還是會有人堅持 06/22 23:20
→ Yanrei: 這樣酸XD 06/22 23:20
推 tomuya: 戰鬥音樂、跟召喚獸戰的魄力都是上乘之作,可能不是神作也 06/22 23:25
→ tomuya: 無法問鼎goty ,但是夠好玩就夠了 06/22 23:25
推 jawei0828: 弱弱的借問 哪裡看的到遊戲遊玩的時數? 06/22 23:27
推 yuijrt: 在沒攻略前寶箱不能漏啊 召喚獸技能強化飾品都是開出來的 06/22 23:28
→ yuijrt: 你也不知道哪個你以後會用 地圖上的光點可以露 而且重讀 06/22 23:28
→ yuijrt: 會補 06/22 23:28
→ dukemon: 有些在基地能買喔,記得常看基地 06/22 23:33
推 tim5201314: 戰鬥好玩劇情玩到現在沒覺得什麼問題 但有些細節不太 06/22 23:45
→ tim5201314: 滿意 例如交人物道具要選道具完全可以省略 然後任務列 06/22 23:46
→ tim5201314: 表我希望可以關掉畫面上有小點提示方向就好 這些設計 06/22 23:46
→ tim5201314: 看起來都是14的影子 06/22 23:46
→ tim5201314: 這次寶箱是單純木箱子存在感好薄弱 尤其加入動態模糊 06/22 23:46
→ tim5201314: 跑快一點根本沒注意到箱子XD 06/22 23:46
推 b325019: 飾品用LB+%後LB放不用錢超爽 06/22 23:48
→ tim5201314: 希望下一代能在這作的基礎上更加豐富 還沒玩到後期但 06/22 23:49
→ tim5201314: 角色盤感覺偏單調 我本來以為會是像10換光盤那樣的養 06/22 23:49
→ tim5201314: 成要素 目前看來只是解鎖動作 06/22 23:49
→ dukemon: 這部比較像是玩配招,能裝的就3*2六格,不嫌麻煩的話挑 06/22 23:53
→ dukemon: 好想用的招把點數全部點到上面,之後要換招再重洗一遍 06/22 23:54
→ Yanrei: 我碰到熟悉的快慢刀了XDD 真機車 06/22 23:54
推 fluffyradish: 狗真的超爛!一直嚕狗一直爽害我嚴重delay 遊戲進度 06/22 23:56
推 Kowdan: 拜託,希望狗狗可以活到最後QQ 06/23 00:00
推 mou5009: 早上9點玩到剛剛 戰鬥好玩 劇情尚可 不過沉浸感很好 值得 06/23 00:00
→ fluffyradish: 時數了,剛玩沒多久戰鬥還不錯,就是劇情斷點太少還 06/23 00:04
→ fluffyradish: 我不知道從哪個段落可以關遊戲休息 06/23 00:04
推 Richie1105: 劇情和戰鬥都很緊湊,每個Boss的動畫超熱血,當初不 06/23 00:13
→ Richie1105: 該酸16的 06/23 00:13
→ Richie1105: 我是FF7鐵粉,FF16玩起來真的很燃 06/23 00:14
→ b325019: 我的天濕婆好美 06/23 00:16
→ kiplove114: 很前期斷點大概是吉兒當隊友吧 06/23 00:19
→ haoboo: 跟吉兒根本連串超展開把DEMO伏筆全開 06/23 00:21
→ haoboo: 跟吉兒相認前 06/23 00:22
推 yangtsur: 看了FF16後我希望FF7part2的地圖能夠有更多的探索成分. 06/23 00:35
→ yangtsur: 目前ff16 與FF7p2的製作方向看起來滿類似的... 06/23 00:35
→ Yanrei: 這次FF16的編劇風格比較不是那種很驚人意外的展開 06/23 00:40
→ Yanrei: 所以如果期待那種很意外的發展可能會比較難滿足 06/23 00:40
→ askaleroupig: FF7Rp2地圖大多了,預告有顯示距離,1萬多 06/23 00:43
→ askaleroupig: 是FF16簡化的太誇張,難怪會有媒體講像FF13,本作完 06/23 00:44
→ askaleroupig: 全是一本道 06/23 00:44
→ eric20601: 感覺16的支線跟14一樣 先跑完該地圖的主線再解比較好? 06/23 00:44
→ askaleroupig: 支線解有加號的,其他的可解可不解,畢竟模式都一樣 06/23 00:45
推 prettyp: 月月根本神,被迦樓羅揍完之後跟沒事一樣XD 06/23 00:52
推 yangtsur: 支線沒做好真的挺令人訝異.畢竟這是由FF14團隊做出來的 06/23 00:52
→ yangtsur: 雖然FF14也有很多跑腿任務.但同時也有很多寫的好的支線 06/23 00:53
→ yangtsur: 卻沒有沿用成功經驗到這裡來. 是有點出乎預料 06/23 00:53
推 hoe1101: 其實打完泰坦巴哈我對這些都沒啥怨言了,這兩個召喚獸真 06/23 00:54
→ hoe1101: 的打比你想像中久非常多 06/23 00:54
推 pokeyok: 高潮迭起 沒有停的念頭 06/23 00:57
推 hoe1101: 發售前我原本想召喚獸大戰了不起打個20分鐘吧,結果錯得 06/23 00:58
→ hoe1101: 離譜 06/23 00:58
推 Mimmature: 後面有地圖超大 我以為這代不會有原野都是關卡 06/23 00:59
→ Mimmature: 原來還是有 而且怪超多打超爽 06/23 00:59
推 windfeather: 地面道具的光柱顯眼到以為玩家是瞎子 06/23 01:00
→ windfeather: 寶箱反而有夠不顯眼,距離不夠近甚至還沒有標示 06/23 01:01
→ windfeather: 地圖探索我覺得還可以,但探索的獎勵就太極端 06/23 01:01
→ windfeather: 幾乎都是不重要的東西,但偶而又有收藏品 06/23 01:02
推 starline: 好玩,打王場景超燃 06/23 01:08
→ Yanrei: 其實我覺得一本道的感覺沒有很強烈,因為大部分地圖都能 06/23 01:08
→ penchan: 我是覺得這地圖和關卡設計真的很FF14 XD 06/23 01:08
→ Yanrei: 回去逛,所以就覺得沒太大影響 06/23 01:08
推 yangtsur: 泰坦的段落真的是有點久 06/23 01:09
→ Yanrei: 題外話,迦樓羅的技能我用的很不順手,感覺還是火系比較 06/23 01:10
→ Yanrei: 通用,感覺迦樓羅是不是需要多練一下空戰才會好用XD 06/23 01:11
推 zorroptt: 地圖大小是真的還好 只是逛圖回饋就真的挺謎 在地圖讓 06/23 01:13
→ zorroptt: 人撿2塊元到底有多瞧不起人XD 06/23 01:13
推 Lizus: 沒特別愛哪之的話 一般小怪直接鳳凰或伊弗莉特招就好 06/23 01:14
→ zorroptt: 還是製作方希望玩家緊湊的玩別亂逛 故意放兩塊錢嘲諷我 06/23 01:15
→ zorroptt: w 06/23 01:15
推 eric20601: 迦樓羅抓技打BOSS可以浮空 我都拿來接下斬+閃焰 06/23 01:15
→ Lizus: 強敵 BOSS可以先用迦樓羅削毅力 50%直接拉倒在切火系打 06/23 01:16
→ Yanrei: 迦樓羅現在我覺得只有大龍捲風那招好用,整個超無腦A下去 06/23 01:16
→ Yanrei: 削韌超高 06/23 01:16
→ eric20601: 那招也可以在快速累積Combo數 傷害倍率增加很快 06/23 01:17
→ Yanrei: 連擊都覺得破綻太大 06/23 01:17
→ Lizus: 100%完全跪地 開覺醒火系猛K 06/23 01:17
推 bego487: 迦樓羅風刨挺好用 削體幹很快 反擊技配減CD飾品也蠻不錯 06/23 01:17
推 b325019: 實在是不會閃招我現在都直接LB開下去正面硬肛 06/23 01:18
→ Lizus: 迦樓羅後迴避腳刀那招也蠻好用的 削毅很快 06/23 01:18
→ b325019: 風的話空中連段練一下應該很好玩 06/23 01:19
→ Yanrei: 目前大概就機器人快慢刀跟某些BOSS的二連擊會貪刀然後就 06/23 01:19
→ Yanrei: 被打飛XD 其他就還好 06/23 01:19
→ Yanrei: 完美閃避反擊接著就被第二刀打飛出去 06/23 01:20
推 s8782689: 玩起來就像ff10地圖與地圖之間銜接的感覺,覺得可接受 06/23 01:22
推 bego487: 我後面閃避反擊都蓄力三角了 接方塊很容易被第二下打到 06/23 01:22
→ Yanrei: 可是反擊那刀真的很帥XD 06/23 01:24
推 e04su3no: 真的是相信吉田 06/23 01:24
推 b325019: 狗狗你怎麼可以帥成這樣 06/23 01:26
→ Yanrei: 中間有一張月月的特寫很想貼,但又怕雷到人XDD 06/23 01:27
→ dukemon: 我現在一招大招都沒點出來(掩面),迦樓羅我直接當削體幹 06/23 01:32
→ dukemon: 用了,迴避反擊跟連爪都削很快 06/23 01:32
推 shinobunodok: 伊芙的繞身小火球我原本覺得是刮痧廢招 但我總覺得 06/23 02:00
→ shinobunodok: 這個小火球超容易觸發彈反的子彈時間 06/23 02:00
推 b325019: 放小球太卡招拿掉了w 06/23 02:02
→ Yanrei: 咦 那個球會自動觸發嗎? 這樣聽起來好OP XD 06/23 02:03
推 dukemon: 等等,有這種效果!?伊弗我都用超爽衝刺XDDD 06/23 02:03
→ Yanrei: 我是看說明覺得超沒意思就完全沒考慮過他 06/23 02:03
→ b325019: 小球很好玩,只是施放動作太長不喜歡 06/23 02:04
推 bego487: 爆衝爽度很高啊 而且削體幹也快 06/23 02:05
→ dukemon: 我不太喜歡施法動作長的招XDD 06/23 02:06
→ bego487: 反正可以重置 點出來覺得不好用重置就好XD 06/23 02:06
推 b325019: 無損重製超佛 06/23 02:07
推 shinobunodok: 真的 點大招出來玩 然後 嗯 我還是先強化小招好了 06/23 02:08
→ Yanrei: 風的大招我覺得不錯啦,火的還沒試過 06/23 02:08
→ dukemon: 我共通部分全部點滿後再分配給召喚獸招 06/23 02:08
推 b325019: 我也是共通先全滿了 06/23 02:09
推 tomuya: 大招CD時間太長,點完使用幾次後,重置改點滿小招~ 06/23 02:10
→ dukemon: 我現在覺得成功反擊的爽度>開大招XDDDD 06/23 02:10
→ b325019: 我有LB就能爽很久了 06/23 02:10
→ dukemon: 之後拿新的召喚獸想試看看能不能走遠程路線XDDD 06/23 02:11
→ dukemon: 那些施法動作長的招總覺得雪藏有些可惜 06/23 02:12
推 shinobunodok: 還蠻期待巴哈的 但應該要很後期 06/23 02:13
→ dukemon: 另外也好奇不知道有沒有接法能把招式瞬發的(比如試玩版的 06/23 02:13
→ dukemon: 迦樓羅能瞬發泰坦招) 06/23 02:13
推 bego487: 大招就帥啊XD 實用性怎麼樣不重要 帥就好(X 06/23 02:17
推 shinobunodok: 大招就很容易像希德那樣 帥一波噴完之後沒力 接著 06/23 02:24
→ shinobunodok: 只能一直讓敵人見識羅札利亞舊公國的劍術 06/23 02:24
推 suegi: 我每推進一段就會確認支線都有解完,支線都是在補背景 06/23 02:32
→ suegi: 每個支線都可以看到稟賦者被如何看待、他們怎麼看自己 06/23 02:33
→ suegi: 至少目前我拿到第三個召喚獸的進度,不覺得支線做的不好 06/23 02:34
→ suegi: 如果是抱怨支線獎勵超普我倒是沒意見XD 06/23 02:34
推 yuijrt: 就開頭跑腿很無聊 後面回到古土後就不一樣了 06/23 02:35
推 Lizus: 伊弗利特小球怎麼是廢招 這招可以擋傷害阿 先開這招在開爆 06/23 03:00
→ Lizus: 燃硬幹 有夠無腦的 06/23 03:00
推 taiwan540: 前面支線真的不太行 不過後面有幾個歧視稟賦者的支線 06/23 03:44
→ taiwan540: 做的滿好的 06/23 03:44
推 noahxran: 一直吵一本道的人到底是有多想要開放世界 06/23 05:03
→ askaleroupig: 不用到開放世界,做的像異度3那樣就可以 06/23 05:54
推 ayubabbit: 能這麼快生出來總是有所犧牲 06/23 08:13
推 BrahmaBull36: 地圖要做到像異度3那樣可不是什麼容易的事 更別說要 06/23 08:42
→ BrahmaBull36: 用3A預算做了 06/23 08:42
→ Yanrei: 有一點我覺得很可惜的就是沒有在地圖上藏月月的訓練書, 06/23 08:54
→ Yanrei: 應該要有好幾種不同的互動動作才行(喂) 06/23 08:54
推 Richie1105: 互動就是像仙劍7一樣了,但有點雞肋 06/23 08:56
推 hoe1101: 真的要說我覺得巴哈每一招都很法系,感覺很怪 06/23 09:40
→ hoe1101: 除了大招用法很直觀外,其餘的我不太知道怎麼接連段 06/23 09:41
推 hoe1101: lb只有一種型態也有點可惜吧 06/23 09:45
推 hoe1101: lb滿沒有提示音效我覺得也能改進 06/23 09:48
推 sasakihiroto: LB可用我記得有吧 還是我聽錯==? 06/23 10:41
推 hoe1101: 我記得那是召喚獸技能CD提示音吧,也有可能是我誤會 06/23 12:33
→ shinchung: 閃焰劍和踩敵趁早學滿就能自力玩DMC流連招,浮空上升 06/23 13:18
→ shinchung: 或吹飛追打都行 06/23 13:18