推 windfeather: 現在本家是沒差,但三廠一些新的強作或人氣作 06/20 00:01
→ windfeather: XGP是首日,PS+可能要等一年以上,這就差很多了 06/20 00:02
推 superRKO: 本家還真的沒差 但第三方就有插了 06/20 00:05
推 vsepr55: 本家推免費課金遊戲就跟首日訂閱87%像了 06/20 00:09
推 virginmary: 就像是中華電信給的優惠也是最少.為什麼?因為夠大啊~ 06/20 00:11
推 KTFGU: 慢慢來樓。索尼本來也沒搞訂閱 有競爭是好事 06/20 00:25
推 cloud6666: 錢沒軟軟多當然無法這樣玩 06/20 00:50
推 rei196: 個人覺得有沒有首日登入不是很重要,但是上架的時間長一點 06/20 00:50
→ rei196: 比較重要,至少上個10年甚至永久,這才是消費者比較想要的 06/20 00:50
推 bego487: 比起量還是把質顧好比較要緊 不然學對方玩法會先玩死自己 06/20 01:15
→ cat05joy: 產量不夠 非長期營運 首日上訂閱很傷吧 06/20 01:19
推 linfon00: 不跟 06/20 01:33
推 kira0214l: 同意上架時間久一點,這樣不管何時加入都有吸引力 06/20 01:57
推 Mewtube: Plus現行制度沒問題,沒首發沒差,能觸及到更多遊戲上架 06/20 01:58
→ Mewtube: 更重要,想早點體驗就花錢買遊戲 06/20 01:58
推 chrispipi: 本家投入大量資源上還訂閱根本羞辱開發設計端,以後就 06/20 02:21
→ chrispipi: 等著吃粗飽的品質而已 06/20 02:21
推 neofire: 不管是幾廠,遊戲質量是最重要的。佳作能永續經營說實際 06/20 06:37
→ neofire: 點,就是錢要能收進來啊。趕xgp上架想要爽了玩家,不到幾 06/20 06:37
→ neofire: 小時,該翻車的還是得翻車,這筆錢賠了事小,聲譽敗了是 06/20 06:37
→ neofire: 回不來的。穩當點經營就好,遊戲產業很大,能有xgp在衝, 06/20 06:37
→ neofire: 也能有傳統穩定模式。 06/20 06:37
推 splendidpoem: 去年官方說不會學XGP讓大作首日上訂閱時,鄉民是罵 06/20 06:47
→ splendidpoem: 聲及酸言一片。經過一年多來的實際表現,鄉民的態 06/20 06:47
→ splendidpoem: 度丕變,開始慢慢認同索尼的經營模式。 06/20 06:47
推 piliamdamd: 本家首日然後遊戲炸掉有比較好嗎? 06/20 07:07
→ aaronpwyu: 意思是首日的就不是大作 殘酷的宣判 06/20 07:08
推 senscircadvs: 前幾個月能賣更多錢的意思 06/20 07:28
→ supereva: 即使我是隔壁棚的用戶 也在懷疑大作首日上是不是正確 06/20 08:18
→ supereva: 的 06/20 08:18
→ supereva: 其實可以把資源拿去放過期的三廠大作 比如出一年以上 06/20 08:20
→ supereva: 的 06/20 08:20
推 bmaple730: 本家首日跟遊戲炸掉是兩回事吧,在那邊偷換概念 06/20 08:45
推 payhaun: XGP訂閱PC玩,PS5買幾片本家首發獨佔大作就很夠了,行有 06/20 08:45
→ payhaun: 餘力PS PLUS定閱一年也沒多少錢。 06/20 08:45
→ payhaun: 不然雙機都買訂閱服務也沒多少錢啊,只怕時間不夠而已 06/20 08:47
→ snow0335: 態度丕變? 你確定現在接受的跟當初罵的是同樣的人? 06/20 08:53
→ kria5304: 反正我也沒時間玩啊哈哈哈啊嗚嗚嗚 06/20 09:04
推 neilisme: 反正我不急阿 慢慢等 06/20 09:29
→ supereva: 我覺得未必是兩回事喔 這個在串流影視也發生過 06/20 10:02
→ supereva: 票房和遊戲的銷量 有時候是創作者的熱情來源之一 06/20 10:03
推 tsairay: 銷量就牽涉到利潤收入和IP價值,串流就收一筆固定的錢 06/20 10:12
→ tsairay: 天花板就固定了,對弱勢作品有好處,就好像有保障最低銷量 06/20 10:15
推 bamm: 本家沒首日,遊戲又炸掉不是更慘嗎 06/20 10:15
→ tsairay: 但對強勢作品來說,天花板固定是很大的風險 06/20 10:15
→ tsairay: 如果一個新作IP首發上訂閱,雖然可能反應熱烈,但是沒銷售 06/20 10:16
→ tsairay: 量支撐,也沒課金收入的話,要怎麼評價這個IP的價值? 06/20 10:17
推 tsairay: 這樣的話IP的價值就不是掌握在市場手上而是掌握在採購 06/20 10:21
→ tsairay: 人員手上,由他們來決定這個IP值多少錢讓他們來買 06/20 10:22
→ gwawa0617: 遊玩人數吧 06/20 10:22
→ gwawa0617: FH5記得首發有公佈遊玩人數 06/20 10:22
→ gwawa0617: 不過能不能轉化為實際收入就不知道了 06/20 10:22
→ OscarShih: SONY又要輸了 只靠FF16還是死定 06/20 10:23
推 tsairay: 遊玩人數作不得准,因為訂閱制不用多付就能多玩一款遊戲 06/20 10:24
→ tsairay: 所以不知道會有多少回頭客,嘗鮮玩個幾小時就不玩的也要 06/20 10:24
→ tsairay: 算進遊玩人數嗎? 06/20 10:25
→ tsairay: 訂閱制真正會傷害市場的就是這件事,新IP如果首發就進 06/20 10:25
→ tsairay: 訂閱就會沒辦法建立自己的IP價值,變得跟佃農差不多 06/20 10:26
→ tsairay: 領主決定你的作品的收購價 06/20 10:26
→ hidexjapan: 有下載就要分廠商錢了,而且FH5光提前遊玩就破百萬, 06/20 10:27
→ hidexjapan: 這是實實在在的豪華版收入 06/20 10:27
推 gwawa0617: FH5有趣的地方是你可以猜的出至少有多少人掏錢 06/20 10:28
→ gwawa0617: 從DLC的隨便一個測速照相排行榜就可以了 06/20 10:29
→ gwawa0617: 離題了 我覺得大作首發沒上合理 06/20 10:31
→ gwawa0617: 我是玩家也願意為那幾個遊戲掏錢 06/20 10:31
推 tsairay: FH5本來就是名作續作,不是新作,他有自己的IP價值 06/20 10:39
推 MrDisgrace: 大作首日本來就不是正常廠商玩得起的操作 06/20 11:27
推 mobius1030: 為什麼推文的風向跟之前差那麼多XD 06/20 11:30
推 superRKO: 主要是隔壁這兩年一場day1 有點拉 如果一切安好那今天一 06/20 11:35
→ superRKO: 定會出來噴 06/20 11:35
推 ronga: 訂閱榨乾殘餘價值ok 拿來day1我覺得滿傷的 06/20 11:44
→ ronga: 我是廠商還不如豪華版提早玩 賺更多 06/20 11:44
推 MrDisgrace: 又要馬兒好又要馬兒不吃草 06/20 11:45
推 john0909: 羊毛出在羊身上 亙古不變的道理== 06/20 12:22
→ supereva: 你要考慮創作者的心情 遊戲和電影都一樣是創作 06/20 12:31
推 syuan0808: 原來隔壁的臥龍、瘟疫傳說2、P345大禮包、HI-FI RUSH 06/20 12:34
→ syuan0808: 叫有點拉,那PS+目錄上那些古早味要叫什麼? 06/20 12:34
→ supereva: 院線片和netflix電影 創作者會用同樣的熱情去創作嗎? 06/20 12:34
→ supereva: 當然 你要找到很爛的院線片和很好的netflix電影一定 06/20 12:34
→ supereva: 有 但制度會影響大方向的水準 06/20 12:34
推 eric2057: 臥龍是挺拉的啊 遊戲好玩 難成大器 06/20 12:35
→ supereva: 主要討論的是開發費用高昂的3a啦 那幾個不算3a 06/20 12:36
→ supereva: 九月的星空算是重點 redfall… 本來就沒太多人在意 06/20 12:37
→ supereva: xgp要說划算肯定是划算 但我不想看到的是 因為制度讓 06/20 12:41
→ supereva: 原本的名作殞落 說真的3a大作不是常常有 掏錢支持不 06/20 12:41
→ supereva: 是什麼問題 06/20 12:41
推 swordsgod: 新會員制度推出才一年就有1400萬人加入,當然是兩頭都 06/20 12:46
→ swordsgod: 賺 06/20 12:46
→ swordsgod: 首發70美金幾百萬份銷量的營業額哪會放棄? 06/20 12:48
推 superRKO: 我都講一廠了 你跟我提 臥龍 瘟疫傳說 P系列大禮包 06/20 12:48
→ superRKO: 我沒講很拉 是因為還有hifi rush 06/20 12:49
推 bmaple730: 遊戲炸掉又不是在講銷量炸掉,是在說遊戲品質炸掉吧, 06/20 13:08
→ bmaple730: 除非怕沒有續作玩,那玩家煩惱銷量幹嘛?假如真的好玩 06/20 13:08
→ bmaple730: 自然玩家特價就會互推別人買了,如果難玩就難玩,幹嘛 06/20 13:08
→ bmaple730: 硬要牽扯到別的服務== 06/20 13:08
推 syuan0808: 隔壁一廠這兩年也才出幾款,這樣就要被嘴DAY1有點拉, 06/20 13:22
→ syuan0808: 這版沒上訂閱還用高爾夫球桿把版眾敲出PTSD的本家不知 06/20 13:22
→ syuan0808: 道要算什麼 06/20 13:22
推 superRKO: 阿這篇不就在講本家d1 不然你是想吵什麼 06/20 13:23
推 superRKO: 別忘了 去年商務艙剛出還被嘴本家D1都不上 我拿一廠講 06/20 13:24
→ superRKO: 怎麼了嗎 06/20 13:24
推 superRKO: 阿對了 TLOU2是垃圾 06/20 13:29
推 k1314520illy: D1我就只訂閱了,沒必要買光碟 06/20 13:30
推 unorthodoxy: 拿影視訂閱制成熟的NF對比目前遊戲產業也不對 06/20 13:34
→ unorthodoxy: 影視工作室一樣是有壓力看能不能拿到下次續訂 06/20 13:34
→ unorthodoxy: 熱情跟專業度並不會輸給院線或電視連續劇 06/20 13:34
→ unorthodoxy: 沒拿到下次續訂就準備吃土了 06/20 13:34
→ unorthodoxy: 遊戲業目前在搞工作室收購 訂閱產業對比下還不成熟 06/20 13:34
推 cat05joy: ubi現在全作品都首日上訂閱 總覺得是慢性自殺 06/20 13:41
推 john0909: 應該是誘因不同 美劇運作有續約的誘因 遊戲沒有 06/20 13:42
→ john0909: 要比的話 就是網飛電影吧 06/20 13:44
推 superRKO: UBI這幾年遊戲出太慢了 不然他們流水線還真的適合訂閱 06/20 13:44
→ superRKO: 制 06/20 13:44
推 tsairay: ubi是自己就搞訂閱制啊 06/20 14:36
推 bmaple730: 其實不太懂希望D1或D1首發有什麼好嫌的,難道今天戰神 06/20 14:40
→ bmaple730: 是D1上PS+,會員能玩到戰神,而且藉此吸引到原本不玩戰 06/20 14:40
→ bmaple730: 神的人或是讓更多人加入PS+,這中間誰會不開心?吉姆還 06/20 14:40
→ bmaple730: 是拿銷量在戰的人嗎? 06/20 14:40
推 MrDisgrace: 短多長空 06/20 14:44
推 tsairay: 當然是SantaMonica的員工不開心啊,你不知道很多遊戲業 06/20 14:47
→ tsairay: 是看銷量在給獎金的嗎 06/20 14:47
→ tsairay: 院線片上串流為什有演員不開心,因為本來講好的票房分紅 06/20 14:47
→ tsairay: 沒了啊 06/20 14:47
→ tsairay: 很多遊戲業員工其實跟遊牧民族差不多,各個不同公司來來 06/20 14:48
→ tsairay: 去去,一個案子完成就領完獎金走人去別家有需求的公司 06/20 14:49
→ tsairay: 只有日本遊戲公司會從頭到尾養著一大批人 06/20 14:49
→ tsairay: 美國那邊常常是有專案需求的時候才聘人,但不會一直養著 06/20 14:50
推 rahim03: SONY首日上PS+也沒用 因為會有一群說反正以後會跨PC 等PC 06/20 14:58
→ rahim03: 這群人在SONY本家遊戲上PC時 無視已經隔了一兩年 完全不 06/20 15:00
→ rahim03: 管一開始上跟後來跨的差別 結果到了這邊又繼續吹捧大作首 06/20 15:00
→ rahim03: 日上XGP 根本精神分裂 06/20 15:00
推 bmaple730: 所以玩家買遊戲買訂閱之前要擔心別人以後會沒工作嗎? 06/20 15:01
→ bmaple730: 這些真的是玩家要擔心的嗎?真的會去擔心別人沒工作的 06/20 15:01
→ bmaple730: 話D1也能再買來更加支持不是? 06/20 15:01
→ bmaple730: 當然是玩家能享受到的福利都期望能得到最好不是嗎,他 06/20 15:04
→ bmaple730: 們怎麼發薪水怎麼僱用是員工跟老闆自己要協調的,沒拿 06/20 15:04
→ bmaple730: 到他們的錢還在幫他們擔心真的是有點多了 06/20 15:04
→ bmaple730: 以前很多都等PSN送遊戲在玩的作品怎麼就沒看到大家幫員 06/20 15:05
→ bmaple730: 工擔心下一份會不會沒工作 06/20 15:05
推 tsairay: 顆顆,吃大鍋飯你以為遊戲品質能有多好 06/20 15:05
→ chrispipi: 上首日就像領死薪水,老闆頂多給你一些獎金加班費。 06/20 15:08
推 tsairay: 仔細想想為什原本會有銷量獎金這種東西 06/20 15:09
推 vsepr55: 有什麼好吵的,一邊玩很拉的 06/20 15:09
→ vsepr55: d1xgp 06/20 15:09
→ vsepr55: 一邊玩課金服務型遊戲,大家 06/20 15:09
→ vsepr55: 都有粗飽吃== 06/20 15:09
→ chrispipi: 上首日多數人會再買來支持真的是講給鬼聽的吧! 06/20 15:10
推 kuku321: >bmaple730 好員工跑光了 所以玩家們得到了redfall 06/20 15:17
→ chrispipi: 看看隔壁多少人連D4都要鑽漏洞買終極 版,羊毛終究出在 06/20 15:18
→ chrispipi: 羊身上,只想單方面獲取最大利益,肯定是惡性循環。 06/20 15:18
推 piliamdamd: 我只曉得首發xgp 然後還要等中文更新 還只有簡中 有 06/20 15:26
→ piliamdamd: 什好吹的 06/20 15:26
→ supereva: 最不開心的是期待很久的大作爆掉 當然 day1上是不是 06/20 15:30
→ supereva: 主因我認為還要觀察 目前沒辦法完全排除 06/20 15:30
→ bamm: PS5的D4如果能鑽漏洞我就不信沒人買.. 06/20 15:34
推 unorthodoxy: 星空再爆 不管是不是主因 Day1真的會被大大質疑 06/20 15:36
→ unorthodoxy: 然後主機訂閱制Plus升級高級大概就沒對手了 06/20 15:36
→ unorthodoxy: 只是這服務營運後也收不回來了 原本也是被逼著出 06/20 15:36
→ chrispipi: 看一下前後文回應好嗎?漏洞都一堆人買了,能在訂閱玩 06/20 15:39
→ chrispipi: 到完整遊戲的話會有幾隻小貓再花錢支持 06/20 15:39
推 piliamdamd: 會呀 像臥龍那種不給dlc的 就直接再刷完整版 玩dlc 06/20 15:41
→ unorthodoxy: 兩者也不同 你退訂就沒得玩 玩就繼續繳月費 06/20 15:54
→ unorthodoxy: 漏洞是低價買斷 除非廠商像這次D4真的有收回 06/20 15:54
推 zorroptt: 這要遊戲人口就沒撐不起這種服務 我看 ps高級頂多三四 06/20 16:04
→ zorroptt: 千萬那邊就會卡住往下掉了 06/20 16:04
→ DKS2009: 你今天首日上訂閱,我訂一個月頂多花300台,一個月起碼 06/20 17:19
→ DKS2009: 可以玩兩款遊戲,那我幹嘛還要花60~70鎂買一款遊戲? 06/20 17:20
→ DKS2009: 除非像MH那樣靠持續更新留住玩家的,才有可能買一年服務 06/20 17:20
推 Makaay: 大作首日上訂閱本來就會有無法回本的風險 06/20 17:37
→ Makaay: 如果上首日對廠商這麼好 怎麼第三方大作都不願意上首日 06/20 17:38
推 inconspicous: 不意外,老古板跟不上時代 06/20 17:44
推 shinchen: 樓上上這一句推文開除了好幾款第三方大作啊 06/20 18:01
推 Makaay: 臥龍 鼠疫那個算大作的話 那標準會不會太鬆了 06/20 18:02
→ Makaay: XGP要是有本事讓RE4這種等級的願意首日上訂閱再說 06/20 18:06
推 windfeather: 這就要看你的大作是否都以銷售量為標準了 06/20 18:17
→ windfeather: 成本、銷量、關注度、好玩程度都是大作標準的一部分 06/20 18:18
推 unorthodoxy: 鼠疫2 開發難度並不低 果然上訂閱就是被當小品XD 06/20 18:27
→ hidexjapan: 瘟疫一代其實也不太算小品,那個老鼠的運算量很高 06/20 18:29
推 chrispipi: 這時代流行訂閱制推半成品,虛有其表吃粗飽? 06/20 18:35
推 tsairay: 上訂閱沒有銷售量背書,IP價值就受損啦 06/20 18:37
推 syuan0808: 臥龍跟瘟疫傳說還不算大作,看來每個月PS+領的那些都 06/20 18:39
→ syuan0808: 是廚餘對吧? 06/20 18:39
推 chrispipi: 那只有金會員領的又是? 06/20 18:40
→ tsairay: 大作要有銷量背書啊,否則誰都能喊 06/20 18:41
→ tsairay: 要不然那個爆炸的魔咒之地算不算大作 06/20 18:42
推 syuan0808: 這兩款銷量沒背書嗎?還是你定義這兩款叫銷量不好? 06/20 18:42
→ tsairay: 技術很高端,規模很龐大,畫面華麗有氣勢 06/20 18:43
推 vsepr55: 誰覺得魔咒不是大作 06/20 18:43
推 shinchen: 魔咒之地當然是大作啊 標準哪像你們這樣滾動式修正的 06/20 18:45
推 syuan0808: 魔咒索尼買獨佔又廣告成這樣還不是大作你真的很嚴格捏 06/20 18:45
推 tsairay: 銷量都沒公布的大作,顆顆 06/20 18:47
推 shinchen: AAA大作本來定義就是看投入成本 不是銷量出來才在算的 06/20 18:50
推 tsairay: IP要有價值要有銷量背書,不是投很多錢就行 06/20 18:54
→ tsairay: 要不然COD和GTA的IP為何會那麼有價值 06/20 18:54
→ tsairay: 銷量就是嚇死人啊 06/20 18:54
推 godrong95: 每次看到覺得玩家不用幫工作室擔心銷量跟賺錢的就覺得 06/20 19:23
→ godrong95: 好笑 就是因為喜歡遊戲 希望有續作所以才會關心啊 你 06/20 19:23
→ godrong95: 這言論跟對岸O版玩家有什麼兩樣 反正你有沒有賺錢又不 06/20 19:23
→ godrong95: 關我的事 倒了我就換玩下一款 06/20 19:23
推 superRKO: 賣得好自然有續作 當年戰神也是這樣出來的 06/20 19:32
→ superRKO: 不過我真的覺得魔咒是大作就是 只是爆炸惹QQ 06/20 19:33
推 Makaay: 魔咒算大作阿 只是爆炸了 就是看製作成本 06/20 20:04
→ Makaay: 覺得自己銷量很高的3A大作基本都不太會願意首日的 06/20 20:07
→ Makaay: 暴雪還沒被收購 你問他要不要讓D4首日 暴雪我想也不要 06/20 20:07
→ Makaay: 甚至就算收購了 暴雪我都覺得會考慮一下 06/20 20:08
→ supereva: 成本很高就是大作了 沒銷量的話 叫做 爆掉的3A 06/20 20:48
推 shinchen: XGP都小品→XGP沒大作→沒大作首日→沒千萬銷量大作首日 06/20 20:54
→ shinchen: 反正一直滾動式修正就一直贏 06/20 20:55
→ Makaay: 首日平台燒錢 微軟這麼財大氣粗 我想要說服第三方3A大作 06/20 21:07
→ Makaay: 答應首日不難吧 06/20 21:08
推 Kydland: 首發對玩家是福利 但對廠商來講不一定有可能有利或不利 06/20 21:26
→ Kydland: 風向會慢慢有變 主要是因為漸漸有開發商出來靠杯首發 06/20 21:26
→ Kydland: 我覺得主要還是在分潤機制平台說了算 搞不好都沒給廠商 06/20 21:27
→ Kydland: 選擇的機會 大廠還能和平台方要求 小廠很明顯任宰割 06/20 21:28
→ Kydland: 我認為首發分潤機制總有一天會告上法院信不信 06/20 21:28
→ Kydland: 就像AAPL的app store官司一堆一樣 06/20 21:29
→ Kydland: 話說首發的問題在Gamma美股的電報群有小討論過 06/20 21:29
→ randy123: 好像沒人提,XGP會員買XGP內的遊戲是有折扣的。其實可以 06/21 02:04
→ randy123: 想成XGP試玩覺得不錯那就買下來。某方面是對銷售有幫助 06/21 02:04
→ randy123: 的。要說訂閱制導致銷量下滑是不是可以拿實證出來 06/21 02:04
推 Makaay: 樓上 試玩期間內破關 還會買得有多少......除了很有愛的 06/21 02:26
→ Makaay: 這是人性使然 今天打個比方假如惡靈4這種首日一個月好了 06/21 02:27
→ Makaay: 很快就玩到白金兼好幾輪 還會有多少人願意掏錢買斷? 06/21 02:28
推 kaizea: 反正對手還很爛,扣點招正常的 06/21 02:52
→ Mewtube: 這兩天索尼公布的ps plus遊戲數據,浪貓是ps plus上排名 06/21 03:46
→ Mewtube: 前三最多人遊玩訂閱遊戲。這其實會激勵第三方更有意願作 06/21 03:46
→ Mewtube: 品在Day 1上架plus 06/21 03:46
推 jeff0811: 還好我沒訂,根本沒時間玩 06/21 05:27
→ jeff0811: 因為看到還是有下架可能,喜歡的遊戲就買下來慢慢玩, 06/21 05:28
→ jeff0811: 沒時間壓力 06/21 05:28
推 MrDisgrace: 3A是指製作和行銷預算規模 銷售爆掉還是3A 爆掉的3AXD 06/21 09:57
→ MrDisgrace: 微軟都承認上XGP遊戲銷售是掉的 只是不公開數據掉多少 06/21 10:40
推 zorroptt: 遊戲很容易差個幾年就有過時感 夠品質的新遊戲產量也不 06/21 10:50
→ zorroptt: 高 要一直維持人數有難度吧 06/21 10:50
推 bego487: 反正現階段的方式弄得很順利 根本沒必要更改路線 06/21 11:36
推 a19851106: 沒差 06/21 11:40
推 MrDisgrace: 小品D1大作榨剩餘價值才是雙贏 06/21 11:57
→ s6598744: 不意外 反正也不期待 06/21 13:08
推 unorthodoxy: 訂閱制平台方又不是傻了 當然沒銷量根本不意外 06/21 14:25
→ unorthodoxy: 是看點擊率跟使用時數啊 06/21 14:25
→ unorthodoxy: 這兩個太差下次就不跟工作室續訂不就好了 06/21 14:25
→ unorthodoxy: 難道影音訂閱平台不上影院沒票房 通通不列入大片? 06/21 14:26
→ unorthodoxy: 那財報要怎麼寫XD 06/21 14:26
推 iPhoneX: 說實在這還不如原本死忠PLUS訂戶慢慢每個月蒐集 06/21 14:56
→ iPhoneX: 最少領了不會下架 也都會有過氣大作 06/21 14:56
推 iceranger: 各位股東好! 06/21 17:47
推 Makaay: 適合首日的就是小品或成本不太高的獨立遊戲 那種3A跑來首 06/21 18:06
→ Makaay: 日就純燒錢 平台做慈善而已 06/21 18:06
→ Makaay: 微軟會下猛藥是想要搶市佔率 但這招不是長久之計 06/21 18:07
→ chrispipi: 影音也是影集類型比較適合訂閱,大成本電影直接在訂閱 06/21 18:21
→ chrispipi: 制就能看好像也只有之前疫情時期有吧!遊戲明顯是較類 06/21 18:21
→ chrispipi: 似電影,除非你想玩拆成好幾包的,就連陰屍路遊戲都沒 06/21 18:21
→ chrispipi: 完整進XGPU 06/21 18:21
推 Makaay: D4這種雖然評價不好 但是銷量還是高得嚇人 這要D4首日 06/21 18:53
→ Makaay: 我看暴雪都不見得會爽快答應 06/21 18:53
→ Makaay: 買斷目前就有6.6億美元銷售額 06/21 18:55
噓 cokeiao4: Stary????貓咪遊戲是『Stray』 06/22 15:51
→ cchpt: 訂閱制玩不過軟軟 06/24 06:35