推 sasakihiroto: FF16零式 14玩家都懂(? 06/17 09:56
推 zorroptt: FF7re感 第二輪才有趣 06/17 10:12
推 NexusPrime: FF7RE 玩hard難度才是遊戲主體 06/17 10:17
推 ronga: 希望難度多能只是增加耐玩度就好 06/17 10:56
推 cloud50266: FF7RE第二輪玩困難模式真的更考驗玩家的戰術和mp分配 06/17 10:56
推 walkxd136: FF7re第二輪真的好玩 06/17 11:23
推 ronga: 每次推人玩FF7R玩第二輪,都被hard這名詞勸退 好可惜 06/17 11:47
→ sjfrnbu: BOSS硬一點 連段打起來才爽 06/17 11:55
推 bego487: Boss血不夠多 打起來真的不好玩 06/17 12:38
推 goodjop: 有的打了 06/17 12:59
→ kuku321: 7R HARD真的有趣,限制MP回復 魔法跟回血使用次數限制住 06/17 13:40
→ kuku321: 了之後反而會更去思考個人風格技等搭配。原本覺得過不了 06/17 13:40
→ kuku321: 就懶得玩,前陣子想說rebirth快出了來重溫,意外發現玩起 06/17 13:40
→ kuku321: 來很刺激。而且東西都繼承下去,戰略幅度造成難度其實沒 06/17 13:40
→ kuku321: 有差很多卻增加不少新玩法。16這路線蠻讓人期待的,怕har 06/17 13:40
→ kuku321: d這詞讓人卻步,改名final fantasy mode蠻聰明的。 06/17 13:40
推 asd1: 玩FF7R困難模式的我: 哇草 有神羅箱啊!!! 06/17 13:50
→ bego487: 7R困難模式把整個戰略面都拉上來 本來玩第一輪還覺得無趣 06/17 13:53
→ bego487: 開困難玩第二輪後才發現它的樂趣 06/17 13:54
推 bego487: 巴雷特神奶媽我還是玩困難才發現的XD 06/17 13:58
推 sniperex168: FF7R困難真的好玩,真的比較刁的也只有一兩場戰鬥模 06/17 14:04
→ sniperex168: 擬器內的最高難度,但也是找出攻略方式就能過 06/17 14:04
推 tw3002: FF7R第二輪真的讚 06/17 15:25
推 l22573729: 就是零式FF16 06/17 15:38
推 luismars: 社畜沒時間啦...反對二輪模式,開始就給大家選吧... 06/17 17:55
推 gogorice: 我遊戲不玩第二輪的… 06/17 19:13
推 ronga: FF7R比較像是內容不足故意做成兩輪,想體驗遊戲的一定要玩 06/17 20:31
→ ronga: 第二輪。FF16應該不會為了充遊戲時數,故意把有趣的部分放 06/17 20:32
→ ronga: 二輪吧 06/17 20:32
推 agagy: 我不認為內容不足,實際上大部分人應該不會特意玩兩輪 06/17 22:46
→ agagy: 把更難、需要更多時間的內容放到第二輪,其實是照顧不同 06/17 22:47
→ agagy: 類型的玩家 06/17 22:47
→ RAA1144557: 就劇情副本通關挑戰高難副本的概念 06/17 22:47
推 dennis99: FF7R 也不是故意做兩輪吧,而是明確認知到有兩大類型的 06/18 09:15
→ dennis99: 玩家取向不同,有人喜歡看故事,有人喜歡挑戰極限,FF7R 06/18 09:15
→ dennis99: 就用通關後的選關機制讓想挑戰獎盃的把戰鬥系統玩到爽 06/18 09:16
→ dennis99: 唯一比較靠盃的是那個服裝獎盃要重複打很無聊 06/18 09:17
推 marklife: FF14玩家表示 請問會有古武系統嗎? 06/18 09:23
推 sasakihiroto: FF模式可以做ultima weapon 但這個跟古武像不像就不 06/19 13:58
→ sasakihiroto: 曉得 06/19 13:58