→ SecondRun: 所以絕區零做了一套蝦雞巴按就好的戰鬥 05/26 22:09
推 Wardyal: 說實話我玩了兩天 我到現在也只會A到底 05/26 22:10
推 amsmsk: 爬牆超常被卡= = 05/26 22:10
→ Wardyal: 頂多CD好接個ER 或閃避一下 05/26 22:10
→ walter741225: 勾索就 有特定標記才能勾拉 05/26 22:10
→ Benson765421: 那不就破產四葉印 05/26 22:11
→ amsmsk: 勾鎖 就感覺多個噱頭 沒啥應用場警 05/26 22:11
→ walter741225: 我是覺得不然弄成幻塔那種 05/26 22:12
→ walter741225: 不如* 但想想可能是怕行動力太強 05/26 22:12
→ walter741225: 幻塔的勾索真的近乎無敵 05/26 22:12
→ amsmsk: 爬牆遇到轉彎的地方會爬不上去這點很怪 05/26 22:13
→ amsmsk: 然後要爬的地方死活爬不上去 走路走一走被吸過去= = 05/26 22:13
→ walter741225: 至於大世界 我覺得已經經歷過飽受摧殘的我 05/26 22:14
→ walter741225: 我覺得明朝跟原神 差距不大 05/26 22:14
→ walter741225: 至少小遊戲我覺得明朝有幾個比較有趣的 05/26 22:14
→ walter741225: 但傳送點密集度有點低 我是覺得可以更密點 05/26 22:16
→ windowsill: 我覺得鳴潮蠻多缺點的 但轉念想 拿他來跟現在的原神 05/26 22:16
→ windowsill: 比好像也有點說不過去 05/26 22:16
→ windowsill: 一些遊玩性的元素要拿來跟霸佔數年市場龍頭的遊戲比 05/26 22:17
→ windowsill: 有點難了 不過系統性的缺點是真的要立刻改 05/26 22:17
推 amsmsk: 沒阿 你說他有原創的不比可以啊 他整個抄都不會改= = 05/26 22:17
推 windowsill: 不過我覺得他倒是把原神臉癱的那個改良了不少 05/26 22:20
→ walter741225: 差不多就是四葉印 支線跟主線有很多用得到的地方 05/26 22:21
→ walter741225: 一般的話我都拿來當飛行的小彈跳 添加些操作 05/26 22:21
→ walter741225: 主線還有用勾索拉壞特定快壞的牆壁 但我猜僅限主線 05/26 22:22