※ 引述《s2637726 (StarLight)》之銘言: : https://i.imgur.com/YqbD05c.jpg
: 玩到真的不知道玩啥 : 每天就上線打盤子,打完就拆沒任何提升 : 聽說會送男限五,但是沒興趣,滾一邊去 : 好像抽完雅就能原地卸載退坑了 應該沒用, 至少對只想養數值的玩家又不想農驅動盤的沒用。 策畫面對面提的內容其實在1.2~1.3都已經逐步上線了。 剩下的1.4主要項目應該就, 砍1.0主線的走格子,走格子以後就不會出現在主線了, 全代理人可以用在大世界逛街,外加能同行約會, 以及戰鬥系統的終結技分開。 如果只喜歡養成數值,最近應該可以試試弓箭傳說2 (或著說Habby的遊戲最終都是一直養數值) 而如果是要上線有事做,也可以試試MMORPG? 新遊戲的話,最近逆水寒好像開始公測了。 (老MMORPG的話又更多了) 或著該問的是,你玩絕區零追求的到底是什麼? 要是喜歡腳色的戰鬥動作,也可以試著拍觀賞性影片。 https://b23.tv/nEwdQCu 像這個組隊不合數值邏輯,但打起來就很帥啊。 兩個無法互相觸發額外能力的數值, 且就腳色機制而言,是萊特給的增傷與減抗能輔萊卡恩, 但作者選擇把終結技給萊特開。 然後好像有看到討論農聖遺物.遺物.驅動盤的, 本質上就是讓玩家上線加減有事做但提升微幅的, 副詞條跳5次,越接近完美畢業,差的詞條數就越少, 抽中的機率也就越低,提升也越低。 (或著說全中跟4詞條,其實也就差1個詞條。) 其次絕區零遊戲的數值設計, 基本上目前式與防衛戰是以主詞條對就算及格去抓的了, 剩下的主要吃配隊跟手部乘區, 甚至養成練度與操作合格是可以單通的達到S。 (單通就是單一腳色通關,且會缺少組隊觸發額外能力的數值) 反過來說,所謂的組隊限制, 其實都是額外能力,是給手殘黨的數值補償。 因此基本上就是練度達標之後,驅動盤就只是讓人加減農。 這就跟那些無止盡的養成堆數值的遊戲類型不同, (一些遊戲玩了半年等級都無法到頂,此外還有一堆東西都需要養成) 就不是哪種一直推新東西讓你農的,來提升黏著度的設計類型, 就是每天花5分鐘解每日,記得這遊戲, 然後就能回去玩其他遊戲的設計。 (或著說設計定位,就是自定位成副遊) 主線更新,花時間打一下跟著社群聊一波, (這時間因人而異,也聽過真的忙的人是花了一個月才打完的) 然後就回歸解每日,接著就下線等更新的。 (回去玩主遊或著單機遊戲) 講到最後該問的是,你玩絕區零追求的到底是什麼? 腳色好看,那每天解一下每日存抽, 覺得動作好看,那可以拍觀賞性影片,自娛娛人, 喜歡劇情,這就產能限制,42天才能更新一次。 要是喜歡一直農數值成長的感覺, 那絕區零就真的不適合, 絕區零在這部分減負就是服務那些太忙的玩家。 你可以講講你喜歡什麼,我們找合適的遊戲推薦一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-club.com.tw), 來自: 49.215.45.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-club.com.tw/C_Chat/M.1733024686.A.C61