※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://bit.ly/4fLEJEv : 顛覆常規!青沼英二:任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事 : 一款遊戲在開發中,大部分情況下劇情都會先決定好大部份,接著一邊設計遊戲關卡時, : 一邊補足遊玩期間的對話或是其他劇情演出。然而《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻 : 在訪問中提到,任天堂的遊戲通常都是先設計好後才會去想故事。 : 青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩 : 法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「 : 我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲的 : 玩法,接著才會去想要如何讓玩家理解這些玩法」 : 主要原因是,青沼英二認為先進行遊戲玩法的設計,可以方便團隊討論與修改,讓故事變 : 成一種容器,因為它有著開頭與結尾,而玩家則是在這容器中進行冒險。假如反過來先寫 : 故事,再設計符合劇情的遊戲玩法,會變得十分困難,甚至是限制到玩法本身。 這則新聞是讓我很感嘆 因為早期的遊戲業都是先想玩法才想劇情 有時甚至連劇情也沒有 不過從SFC時代RPG影響力越來越大 PS時代影音效果越來越強 慢慢就變成好像先想劇情才想玩法了 我覺得這根本本末倒置嗎 遊戲就是用來玩的,那麼喜歡作劇情為什麼不去拍電影寫小說畫漫畫? 現在除了任天堂還在專注遊戲性的創新 其他遊戲公司你們怎麼不轉型去好來屋拍電影? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-club.com.tw), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://ptt-club.com.tw/C_Chat/M.1732584102.A.2A5
gino0717: 所以日本一堆人跑去做avg 11/26 09:22
trtrtradam: 除了任天堂的遊戲公司,你這AOE有點開太大了吧 11/26 09:27
aos005432: 遊戲親手操控帶來的沉浸感和表現形式跟其他媒體都不同 11/26 09:28
aos005432: 啊,活俠傳寫成小說一定沒有現在熱門 11/26 09:28
h75311418: 不認同遊戲就是劇情玩法的集合缺一不可能兩樣都好為什 11/26 09:30
odemagus: 包養? 11/26 09:30
h75311418: 麽只看一項,不然遊戲劇情都刪掉還叫遊戲嗎 11/26 09:30
rlrbc: 劇情修改簡單,遊戲修改難啊… 11/26 09:32
angerm1117: 貪食蛇 俄羅斯方塊算遊戲啊 11/26 09:33
h75311418: 那是因為那時候沒得選呀,現在遊戲除了情懷粉沒人要玩 11/26 09:33
h75311418: 那種了 11/26 09:33
yes500: 現在包養網都這麼直接嗎 11/26 09:33
npc776: LOL你可以當成沒劇情 11/26 09:34
RockZelda: 如果是派對遊戲算有劇情嗎? 11/26 09:35
angerm1117: 遊戲性 音樂 劇情 畫面 青菜蘿蔔各有所好 11/26 09:36
angerm1117: 像我是全都要 全都可以 沒必要把自己侷限在一個種類上 11/26 09:36
kaj1983: 薩爾達的劇情好像也沒有很重要 11/26 09:37
alexantiy: 歐美包養真的很平常嗎? 11/26 09:37
npc776: 餿水馬 你皮穿錯張了嗎 11/26 09:38
GooglePixel: 玩法優先或是劇情優先 這只是選擇沒有對錯 11/26 09:38
ayubabbit: mgs遊戲性好像不是很重要(x 11/26 09:38
cloud0607: ID 跟這種貨色討論任何議題都沒有意義 11/26 09:38
angerm1117: 對於遊戲公司就是能讓玩家掏錢 能讓人一直玩就是對的 11/26 09:38
sowrey: 男友上包養網 該放生嗎 11/26 09:38
ayubabbit: 以小島為例。他就是把遊戲當作電影在搞。就真的沒啥絕 11/26 09:38
ayubabbit: 對好壞 11/26 09:38
kaj1983: 像法環也不是以劇情為優先 11/26 09:40
kaj1983: 關卡設計比較能看得出巧妙所在 11/26 09:41
Freckle319: 車槍球玩家: 11/26 09:41
cw758: 是這個包養平台嗎 11/26 09:41
rlrbc: 開發時程這樣是比較快,先搞定遊戲系統架構再處理劇情,這 11/26 09:43
rlrbc: 樣方便修改比較不容易一直卡 11/26 09:43
zseineo: >慢慢就變成好像先想劇情才想玩法了 11/26 09:45
tiger870316: 不管是劇情優先還是玩法優先 做得好就會成功 問題是 11/26 09:45
tiger870316: 現在很多遊戲打著側重劇情的名號但是劇情爛成一坨 11/26 09:45
ludi: 交男友跟包養有什麼差別 11/26 09:45
mizuarashi: 以前畫面就都差不多當然是想玩法 11/26 09:45
zseineo: 沒有這回事 不要自己畫一個靶在那邊打 11/26 09:45
zseineo: 這完全看開案的時候是什麼導向的 11/26 09:45
s203abc: 玩遊戲不做玩法 玩個毛 11/26 09:46
dashed: 有劇情畫面才好宣傳 一個新IP廣告只有玩法誰要理你 11/26 09:46
peernut: 包養網到底在紅什麼? 11/26 09:46
s203abc: 不如學人家拍奧創 11/26 09:46
speedingriot: 這個人不是來討論,他是來教育各位的 11/26 09:46
ymsc30102: 那你把COD戰役做成一坨屎甚至拔掉看會不會爆炸 11/26 09:46
trtrtradam: 遊戲劇情刪掉還叫遊戲嗎 <- 比樓主開更大的AOE 11/26 09:46
kaj1983: 誰叫這種話從成功的製作人嘴裡講出來就比較有說服力啊 11/26 09:46
xikimi: 有人被包養 11/26 09:46
mizuarashi: 看到不少人知道別跟這ID說更多倍感欣慰 11/26 09:47
h75311418: 那個只是先後順序的問題覺得沒有一定對錯,更不是只有 11/26 09:47
h75311418: 玩法才是做遊戲的準則,兩個都好的案例明明很多 11/26 09:47
kaj1983: 每家公司做遊戲要以哪個為先本來就有所不同 11/26 09:47
kaj1983: 要說是倖存者偏差也有那麼一點就是 11/26 09:48
Avero: 求包養...管飽就好XD 11/26 09:48
GTES: 健身環: 11/26 09:48
npc776: 有底特律那種沒有玩法的 也有麻將那種沒有劇情的 都是遊戲 11/26 09:48
salamender: 一開始開案就要走文字冒險類當然比重會有不同,但開 11/26 09:49
salamender: 發而言都是企劃拿著自製紙板原型跑過來大家玩過一遍 11/26 09:49
salamender: ,感受雛形有搞頭才會繼續做下去。 11/26 09:49
ejoz: 阿姨!我不想努力了(求包養) 11/26 09:49
goliath: 互動電影還是很多人愛玩吧 不用一竿子打翻掉 11/26 09:49
ex990000: 就有人說一作完結 還一直諷刺自家的其他作品 結果自己的 11/26 09:50
ex990000: 遊戲玩法跟故事都不行 11/26 09:50
trtrtradam: 應該說現在3A認真做電影過場和漂亮畫質,關卡設計扔 11/26 09:50
trtrtradam: 給開放世界,機制系統只要還過得去就行的情況太多了 11/26 09:50
FishRoom: 有沒有富二代要包養 11/26 09:50
salamender: 以絕大多數的遊戲產品而言玩法的誕生才有後來的附加 11/26 09:50
salamender: 元素。 11/26 09:50
trtrtradam: 不然遊戲種類是可以多元並立的,重劇情輕遊戲性當然 11/26 09:51
trtrtradam: 沒問題 11/26 09:51
kaj1983: 54樓這樣只會得到三國無雙8... 11/26 09:52
KsiR: 身邊有朋友被包養 11/26 09:52
ex990000: 遊戲還真的可以沒劇情 即使是rpg ff12完全就是無視公主 11/26 09:52
ex990000: 復國記 把自己當冒險者深入秘境探險 11/26 09:52
allanbrook: 做法就沒有哪個才是對的 做出來好就對了 11/26 09:52
goodjop11: 俄羅斯方塊表示: 11/26 09:52
henry1234562: 青菜蘿蔔各有所好 遊戲沒那麼狹隘 11/26 09:53
peoples: 亞洲最大包養平台上線了 11/26 09:53
kuninaka: 秘境探險3也是先想關卡在湊劇情 11/26 09:53
s203abc: 小朋友下樓梯有劇情嗎 11/26 09:53
tamynumber1: 有問題的是那些連劇情都做不好只剩畫面解析度的難玩 11/26 09:53
tamynumber1: 遊戲 11/26 09:53
salamender: 以前去參展還有攤位會放出真正意義上的數位雛形給大 11/26 09:53
wilmer: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 11/26 09:53
salamender: 家試玩,不要說音樂音效美術劇情了,只是一堆彩色幾 11/26 09:53
salamender: 何圖形撞來撞去。 11/26 09:53
ex990000: 2個都不行的可以就可以丟掉了 11/26 09:53
h75311418: 玩的遊戲還要鄙視鍊沒必要啦 11/26 09:53
tim012345: 覺得玩法就差不多那樣 大同小異 要貼加額外的 不先設計 11/26 09:53
badlip: 真的有這麼多人在找包養 11/26 09:53
henry1234562: 但我要說 主打一邊那你那一邊就要好到能無視另一邊 11/26 09:54
henry1234562: 不然就乖乖都弄好 當然兩邊皆有的狀況下 個人更重 11/26 09:54
henry1234562: 視玩法 畢竟是遊戲 11/26 09:54
s203abc: 更別說語言不通 照玩 是會懂劇情嗎 11/26 09:54
hitsukix: 小丑牌:劇情???那是什麼??? 11/26 09:54
piggyoil: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 11/26 09:54
tim012345: 劇情 很難讓添加的玩法跟劇情貼合 11/26 09:55
henry1234562: 實際上存在底特津這種真的沒有玩法 只有劇情分歧的 11/26 09:56
henry1234562: 遊戲 但他劇情就是頂到可以沒有玩法 11/26 09:56
krousxchen: 我之前就講老任是玩法驅動,你當時不同意不是?? 11/26 09:56
bobby4755: 事實上一堆人只想看遊戲啊 11/26 09:56
TwixBar: 那個包養網人最多XD 11/26 09:56
henry1234562: 玩法為主的遊戲 瑪莉歐系列幾乎都是這樣 11/26 09:56
krousxchen: 怎麼現在又變成只有老任是玩法驅動了?? 11/26 09:56
kaj1983: 底特律一開始就在拍電影吧 11/26 09:56
s540421: 與其說劇情第一不如說畫質第一吧 11/26 09:57
kaj1983: 幕後花絮看一下,每個場景都在拍戲 11/26 09:57
boggicer: 我妹上包養網被我發現= = 11/26 09:57
henry1234562: 比較近的驚奇 劇情是啥 可以吃嗎 11/26 09:57
SGBA: 不就有先做關卡硬塞的案例 秘境探險3 那邊突兀到不行…… 11/26 09:57
goddio: 看遊戲類型 策略遊戲很多沒劇情或近乎沒有劇情的 11/26 09:59
henry1234562: 音game 大部分都沒劇情可言 11/26 09:59
npc776: 開始了 當心上鉤R 11/26 09:59
Chiason: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 11/26 09:59
s203abc: 基本上只剩下老任跟桌遊走這流派 手遊也有 但都抄來的 11/26 09:59
PatlaborGao2: 世界上的遊戲又不是只有RPG AVG, 不需要劇情的遊戲 11/26 10:00
PatlaborGao2: 多的是吧 11/26 10:00
henry1234562: 古文民帝國 劇情是啥 歷史嗎 11/26 10:00
s203abc: 手遊玩法抄一抄自己做劇情 11/26 10:00
Markell: 樓上是不是被包養 11/26 10:00
henry1234562: 實際上真的需要劇情的遊戲類型很少的 11/26 10:00
s203abc: 好得架構就買來用 11/26 10:01
s203abc: 自己畫皮做劇情 11/26 10:01
henry1234562: 而那些基本就是劇情才是本體 玩法是附加的 11/26 10:01
s203abc: 好的架構 11/26 10:01
fuoya: 未看先猜這包養 11/26 10:01
vsepr55: 沒有吧,有認真做劇情的也不多啊 11/26 10:02
vsepr55: 都是包裝人設遊戲都弄完後撿剩的發揮 11/26 10:02
vsepr55: 玩家有不愛看字== 11/26 10:02
h75311418: 那只是玩法跟劇情融合的好不好而已 11/26 10:02
npc776: 13機兵就可以說是劇情主體 塔防小遊戲可有可無的阿 11/26 10:04
Apasiri: 一定又是這包養 11/26 10:04
henry1234562: 不過13機兵遊戲我覺得蠻好玩的 11/26 10:05
kaj1983: 薩爾達就是不太需要劇情的那種 11/26 10:06
npc776: 你不愛看字就去玩字少的 有人愛看阿 相對的你也不能逼手殘 11/26 10:06
henry1234562: 但你要說比重的話 劇情大於戰鬥沒錯 11/26 10:06
john701966: ID 11/26 10:06
litidi: 包養平台不意外 11/26 10:06
h75311418: 這就鄙視鍊呀覺得自己喜歡的優越 11/26 10:06
npc776: 的人一定要玩格G 市場這麼大幹嘛自己畫邊界 11/26 10:07
henry1234562: 然而主線劇情最後的戰鬥確實有做到昇華劇情 11/26 10:07
kaj1983: 青沼只是說出符合薩爾達風格的話 11/26 10:07
OrzVSTO: 所以老任劇情被詬病啊 11/26 10:08
Merzario: 覺得包養網EY嗎 11/26 10:08
vsepr55: 不是鄙視鏈是平行時空吧 11/26 10:09
vsepr55: 手機家機steam熱門遊戲逛一圈 11/26 10:09
vsepr55: 九成以上都是玩法先於劇情啊== 11/26 10:09
cactus44: 所以日本才搞了一堆AVG啊,明明可以作其他類型遊戲 11/26 10:13
mattys410306: 大部份會先想遊戲玩法沒錯啊,劇情會慢一步開始想, 11/26 10:19
Muzaffer: 包養網站葉配啦 11/26 10:19
mattys410306: 但之後都是互相調整 同步進行吧,比較不會完全敲定 11/26 10:19
mattys410306: 玩法才開始想劇情 11/26 10:19
krousxchen: #1d5k53bj (NSwitch) 11/26 10:20
krousxchen: 我這邊說老任研究玩法,你自已說我在神話老任 11/26 10:23
krousxchen: 決定類型跟決定玩法其實是不一樣的事情 11/26 10:24
MIJice: 記者收了包養網多少啦 11/26 10:24
h75311418: 這看來又是分身 11/26 10:24
krousxchen: 對戰/共鬥/同樂,都不是一般講的服務型遊戲,別跳針 11/26 10:25
yo0529: 這ID就標準半桶水又愛高談闊論 11/26 10:26
krousxchen: 你就繼續跳針你的服務型遊戲定義吧,沒人認同 11/26 10:28
srena: 遊戲性如果不佳就懶得自己下去玩,等著雲其他玩家分享就好 11/26 10:32
SpyTime: 包養真亂 11/26 10:32
srena: 了(欸 11/26 10:32
krousxchen: 又在那邊幫別人幻想了,我又沒反對單機放對戰共鬥同樂 11/26 10:32
mizuarashi: 到底跟這個ID說這麼多幹嘛,噓就對了 11/26 10:33
krousxchen: 甚至我說花枝/NSO就是服務型,你還在幻想啥?? 11/26 10:33
krousxchen: 要上網跟人論戰,先學學搞懂別人論點好嗎?? 11/26 10:34
Toth: 演藝圈一堆包養好嗎 11/26 10:34
LipaCat5566: 任天堂專注遊戲性… 11/26 10:34
krousxchen: 你跟某油門一樣,被普遍評價是聽不懂別人說啥,懂?? 11/26 10:35
krousxchen: 我反對的是銀河戰士搞CoD Like,懂?? 11/26 10:38
krousxchen: 這不叫反對銀河戰士搞連線對戰 11/26 10:38
yo0529: 認同138樓,噓就對了,講再多這ID也聽不懂,只會各種腦補 11/26 10:38
Asterix: 政治圈一堆包養好嗎 11/26 10:38
yo0529: +跳針而已 11/26 10:38
krousxchen: 你只會用你的邏輯錯誤理解別人的論點,再拿你的錯誤理 11/26 10:39
krousxchen: 解去說別人錯了 11/26 10:39
krousxchen: 你自已一開始就拿CoD作例子,你還忘啦?? 11/26 10:40
krousxchen: 說什麼老任要學這些遊戲,搞自已的服務型遊戲 11/26 10:41
AdamShi: 有錢人一堆包養好嗎 11/26 10:41
yo0529: https://reurl.cc/RL6EOr 11/26 10:42
yo0529: 奇文共賞~ 11/26 10:42
krousxchen: 我就拿花枝當例子說老任要作服務型,不會從抄CoD開始 11/26 10:42
krousxchen: 計劃 11/26 10:42
krousxchen: 笑死,是你自已玩文字遊戲,我哪邊說不會參考?? 11/26 10:43
lezabo: 學生妹被包養多嗎 11/26 10:43
Mareeta: 沒 我覺得RPG劇情比玩法重要 11/26 10:44
krousxchen: 我說的是最一開始先從玩法開始,哪邊說不會參考?? 11/26 10:44
krousxchen: 是你自已在那邊找東西要跟別人吵好嗎?? 11/26 10:45
Mareeta: 要重視玩法的話去完俄羅斯方塊不就好了 11/26 10:45
krousxchen: 你沒看到這整篇推文都是在吐嘈你?? 11/26 10:45
silberger: 亞洲最大包養網上線啦 11/26 10:45
krousxchen: 如果只有我吐嘈你可能是我錯了,但一堆人吐嘈你那就是 11/26 10:46
krousxchen: 你有錯 11/26 10:46
krousxchen: 笑死,我哪裡說我看不起??又在那邊幻想別人的想法 11/26 10:46
krousxchen: 你就是能幻想一堆別人沒說過的話,才會到處找人吵架 11/26 10:47
Mareeta: 不是啊 如果今天叫你做癡漢電車但你根本不知道 那你要怎 11/26 10:47
xayile: 我哥上包養網被我抓包.. 11/26 10:47
Mareeta: 樣設計玩法啊? 11/26 10:47
Mareeta: 你先設計玩法弄好了 好 劇情是癡漢電車 怎麼套? 11/26 10:48
siyaoran: 不好玩才只能靠劇情 11/26 10:48
krousxchen: 笑死,我哪邊說歐美遊戲沒創意??哪條推文?? 11/26 10:48
krousxchen: 還是我說到CoD,就變成我在講所有的歐美遊戲?? 11/26 10:49
cazo: 有人包養過洋鬼子嗎 11/26 10:49
krousxchen: 笑死,歐美FPS就變成全部歐美遊戲,證明你就是在幻想 11/26 10:50
krousxchen: 別人講的話,才會一直拿別人沒說過的話在跳針 11/26 10:50
krousxchen: 我有說我討厭CoD Like??又在那邊幻想 11/26 10:51
krousxchen: 我講的是,老任做遊戲不會直接說我要做CoD Like 11/26 10:52
krousxchen: 我講我說老任不會作CoD Like,然後你就瘋狂反對我的話 11/26 10:56
izilo: 有錢人為啥都想包養 11/26 10:56
krousxchen: 你又沒聽懂別人說啥,我在講我的論點,你搞成我在講 11/26 10:56
krousxchen: 你的論點,你有沒有發現你問題出現哪?? 11/26 10:56
krousxchen: 又在那邊用你的幻想在Diss別人了,你果然跟油門一樣 11/26 11:02
krousxchen: 他也是很愛用年紀,他的幻想來Diss別人 11/26 11:02
krousxchen: 我前面早就說過,老任玩法驅動完也會參考 11/26 11:03
SEDAP: 有人被洋鬼子包養過嗎 11/26 11:03
krousxchen: 但不是直接看到CoD Like紅,就作CoD Like的遊戲 11/26 11:04
krousxchen: 還能幻想別人在美日對立,你真的需要看看身心科了 11/26 11:04
npc776: 不要浪費時間在餿水馬身上 11/26 11:05
krousxchen: 因為你沒聽懂別人說什麼 11/26 11:07
krousxchen: 我說的是,銀河戰士搞對戰模式不是服務型遊戲 11/26 11:08
TUZom: 到底要多有錢才會想包養 11/26 11:08
krousxchen: 我沒反對單機遊戲的對戰模式,我反對的是銀河戰士搞 11/26 11:09
krousxchen: CoD Like,懂?? 11/26 11:09
krousxchen: 你沒聽懂別人說啥,然後就幻想別人論點在那邊過敏 11/26 11:10
krousxchen: 講幾百遍了,你還是繼續跳回你對別人的刻版印象 11/26 11:11
krousxchen: 笑死,我沒擔心過什麼縮減,又在幫別人幻想了 11/26 11:11
Jiulon: 閨蜜上包養網還推薦我... 11/26 11:11
krousxchen: 拜托,請把你的幻想跟現實分清楚好嗎?? 11/26 11:12
RockZelda: 說實話,密特羅德只有Prime那條線路才可能走線上對戰 11/26 11:12
RockZelda: 本傳那種探索風格倒是不太可能 11/26 11:12
AndyMAX: 你玩撲克牌會腦中編故事 當黑暗遊戲玩嗎 11/26 11:13
krousxchen: 每次都在那邊幻想別人的論點,然後拿幻想出來的論點罵 11/26 11:14
laetuon: 包養? 11/26 11:14
krousxchen: 笑死,我也沒說你說學歐美FPS就是老任不會創新 11/26 11:15
krousxchen: 新招是幻想別人說你說「學歐美FPS就是老任不會創新」 11/26 11:16