如題 不論是MMORPG、MOBA或其他類線上遊戲 都是要有一定的玩家人數才能維持住整個遊戲的生態 從廠商官方的角度來看, 人潮 = 錢潮 = 討論度跟流量 再從玩家的角度來看, 新玩家可以活絡整個交易市場,有需求就有市場 汰換次世代的裝備道具交易給新玩家 千人千貌,雖然meta的影響下一定有強勢的職業或熱門道具 在玩家個性、玩法或投入時間的不同影響下,藉著人口來維持整個分工合作的生態 如果新玩家越來越少,老玩家人口不斷流失之下 可能會造成通縮跟通膨兩種現象並存的詭異現象 整體來看整體交易市場的總交易金額是不斷下降的 所以到底要怎麼留住新玩家呢? 已經有不少廠商翻修新手教學跟福利 拍了不少改版跟宣傳廣告,似乎效果有限 公會也有不少高手前輩在製作教學指導影片 像站位、關卡攻略、Boss打法之類的指導 討論一下吧 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-club.com.tw), 來自: 59.127.0.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-club.com.tw/C_Chat/M.1714775786.A.2DF
attacksoil: 廠商當然會啊 還是你是問玩家 05/04 06:37
IokUdiefirst: 玩家大多也希望阿 快要倒的遊戲誰喜歡= = 05/04 06:53
GKKR: 我只擔心Ptt沒新玩家,不想菜到退 05/04 07:04
Armour13: 又不靠遊戲吃飯擔心這個幹嘛,真的要沒人自己跑的比誰都 05/04 07:18
Armour13: 快 05/04 07:18
Wirol: 是這個包養平台嗎 05/04 07:18
showwhat2: 入戲太深就很容易跟遊戲變成共同體,甚至還會自己辦活 05/04 07:58
showwhat2: 動去刺激遊戲內的活絡程度,覺得滿辛苦的。 05/04 07:59
scotttomlee: 只要營收沒有危脅性的減少 其實也還好 05/04 08:31
scotttomlee: 畢竟若營運一段時間要增加玩家而大變革的話 05/04 08:31
scotttomlee: 弄得不好就跟神女控一樣提早把剩下課長給逼走... 05/04 08:32
marecht: 交男友跟包養有什麼差別 05/04 08:32
scotttomlee: (雖然如果沒改 大概也只能撐到十周年 但一改隔年就收 05/04 08:32
easyfish: 不會欸 如果玩家一直變少的話通常那個遊戲已經爛到不想 05/04 09:19
easyfish: 玩了 05/04 09:19