: → dahos: https://i.imgur.com/KeVzuAb.jpeg 05/01 14:01
: → dahos: 我怎麼看到的是wonder分數比較高沒有一路向下 是我進到假的 05/01 14:02 : → dahos: mc網站嗎 05/01 14:02 我說的是到超馬U為止 : 噓 yo0529: 初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問 05/01 14:04 : → yo0529: 哪裡超過了? 05/01 14:04 : → yo0529: 而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧 05/01 14:05 這倒是我看錯了,抱歉 : 噓 speedingriot: 學校教你用問題回答問題?我前面一直在說「不要妄想 05/01 14:40 : → speedingriot: 靠一兩張王牌賣主機,而是要穩定出百萬以上等級的遊 05/01 14:40 : → speedingriot: 戲」。正常人買遊戲機不會只買一片遊戲,WiiU失敗的 05/01 14:40 : → speedingriot: 原因「之一」就是產能跟不上導致自家獨佔也少。 05/01 14:40 : 噓 speedingriot: 還有什麼叫「BOTW銷量不如馬車但是比馬車有吸引力」 05/01 14:58 : → speedingriot: 那我是不是能說「XB2不如BOTW但是比BOTW有吸引力, 05/01 14:58 : → speedingriot: 真正推動主機銷售的是XB2」?你好好想想 05/01 14:58 那你的意思是任天堂其他相對失敗的主機上就沒有十任百萬大作囉? GC和WIIU同樣有本家的百萬大作 但獨木難撐大廈 歷史早就證明了光靠任天堂自己無法撐起主機成功 任天堂一樣需要三廠支持 而三廠是否支持又要看任天堂本家表現 那任天堂就必須保證新主機或十任新作有突破性創新 我這麼說的邏輯夠清楚了嗎? 如果下代主機和搭配的十任表現平庸 那好一點就是會守住基本盤 但無法阻止整體銷量趨勢的下滑 3DS和GC不就是最好的例子了嗎? : → yo0529: 曠野首發的確拉抬了NS的聲勢啦,但NS成功絕對不是只靠曠 05/01 15:15 : → yo0529: 野,後續沒其他遊戲跟上來一樣還是會下去啦 05/01 15:15 所以問題就在於其他三廠憑什麼要支持你 是你主機比別人強,比別人有特色 還是你出了爆款遊戲拉抬了主機聲勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-club.com.tw), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://ptt-club.com.tw/C_Chat/M.1714548214.A.4F1
speedingriot: 你還是沒有看懂,我再說一次:「主機不能只靠一兩款 05/01 16:03
speedingriot: 爆賣,必須穩定推出中等以上的多款遊戲」想賣主機不 05/01 16:03
speedingriot: 能只靠老任自己打沒錯,但只靠一兩款爆賣就期望三廠 05/01 16:03
speedingriot: 尬廣跟上根本是癡人說夢。我一開始就說NS首發不只有 05/01 16:03
speedingriot: 大作,而且是一月一片,重點是那個一月一片,懂嗎? 05/01 16:03
xayile: 真的有這麼多人在找包養 05/01 16:03
xxx60709: 老任需要三廠他們也知道,但是他們已經轉變成尋求更好談 05/01 16:21
xxx60709: 條件更低的Indie,等於是不是三廠看老任表現,而是老任 05/01 16:21
xxx60709: 主動拉三廠 05/01 16:21
xxx60709: NS本身宣傳效果(帶著走多功能還能玩中高成本遊戲) 05/01 16:26
xxx60709: 美日兩大市場出對瞄準客群的遊戲 05/01 16:26
cazo: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 05/01 16:26
xxx60709: 積極拉攏三廠擴充遊戲庫 05/01 16:26
xxx60709: 持續性的本家遊戲出版 05/01 16:26
xxx60709: 這些都是NS大麥方程式的一環 05/01 16:26
xxx60709: 而且任天堂在GameCube改路線後很吃硬體形象的影響 05/01 16:41
xxx60709: DS->靠新穎的觸控式玩法 05/01 16:41
izilo: 那個包養網人最多XD 05/01 16:41
xxx60709: Wii->靠體感成社會現象 05/01 16:41
xxx60709: 3DS->3D反響普普,觸控又已成攜帶裝置標配 05/01 16:41
xxx60709: WIIU->不吸引人的平板,廣告形象爛到不行 05/01 16:41
xxx60709: NS->超多功能互相切換 05/01 16:41
speedingriot: GC首發年發片穩定,但半數是實驗作,怎會期待銷售? 05/01 17:37
SEDAP: 我妹上包養網被我發現= = 05/01 17:37
speedingriot: 還是原PO覺得是大亂鬥DX跟陽馬不夠熱賣的錯? 05/01 17:38
yo0529: 是說為啥要一直開新串回覆?在同一篇回不好嗎? 05/01 17:41
yo0529: 重點是爆款不等於持續性阿,N64首發的瑪64聲勢這麼大,後 05/01 17:43
yo0529: 續其他遊戲沒跟上,主機銷量就慢下來了 05/01 17:43
speedingriot: 阿災,原PO一直想證明他是對的,但拿不出證據來證明 05/01 17:44
TUZom: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 05/01 17:44
yo0529: 所以才說NS的成功絕對不是只靠曠野首發的聲勢而已 05/01 17:44
speedingriot: 「BOTW銷量比馬車8少,但比馬車8還能帶動主機銷售」 05/01 17:44