每次有這類比較文章我都會出現, 我當初就是魂類玩完跑來MH的, 當時的我打任何boss,只要是正常遊戲流程遇到都能三次內打過, 但後來玩MH發現根本差很多, 在同樣初見的情況下,MH比魂類難太多了, 如果從單一敵人總攻略時間來看的話啦 因為魔物的翻滾跟魂類的翻滾是不同作用, MH的翻滾是讓你在短時間調整到魔物攻擊不到的死角, 魂的則是利用無敵時間躲避掉攻擊判定, 你先熟悉哪個就會覺得另一個比較難。 這就是為什麼在MH如果有人可以只靠無敵幀躲掉所有招式, 或者魂類有人靠著快跑不翻滾躲掉攻擊,大家會覺得很強 因為這兩款遊戲都有比較適合系統的躲避方式 說完躲避再來說輸出方式, 首先魂類有保底的R1狂按輸出法,又快傷害又穩定, 你只需要知道自己的武器範圍跟硬直就夠了, 至於MH,你則要了解自己武器的各種攻擊方式, 一邊閃避一邊蹭刀的攻擊方式, 在魔物倒地後大量造成傷害的攻擊方式, 面對不同打點需使用的攻擊方式, 累積大招的攻擊方式, 你必須知道這些招打完大致需要的時間, 才能在每個魔物硬直時用最有效率的攻擊 雖然這樣說,其實MH比起魂,提供了太多的手段可以處理各式情況, 你有陷阱、閃光彈、異臭彈、音爆彈,甚至有一隻小貓可以幫忙分散注意力, 但依靠這些,大多數人才能做到初見50分內擊殺魔物, 一開始的我也是這樣, 想當初從冰牙龍開始,每隻魔物我都打至少30分鐘以上, 這時我才發現我的玩法錯誤,於是開始學習 一直到現在,我會說我玩魔物的強度跟玩魂類差不多, 可以大致記住不會打的對手大概的應對方式, 也能輕鬆碾壓常打的對手, 但我敢保證,MH系列的學習曲線絕對比較陡,而且比較之下是很明顯的, 但一樣不影響我對這兩個系列的愛啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-club.com.tw), 來自: 106.64.64.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-club.com.tw/C_Chat/M.1714543180.A.618
harry886901: mh的滾也有無敵幀 05/01 14:33
none049: 雖然MH有的武器可以滾出攻擊範圍,但沒辦法滾的武器還是 05/01 14:54
none049: 要靠無敵幀才能存活 05/01 14:54
s540421: MH太刀拔刀也有無敵判定,用得好連滾都不用 05/01 15:35
minoru04: MH方便在跨代的學習曲線可以累積 05/01 15:54
qusekii: 有錢人為啥都想包養 05/01 15:54