→ felixden: 色色的小品應該不用很多錢 04/23 17:00
→ joy82926: @Dinaya 04/23 17:00
→ SangoGO: 要看預期目標與計畫吧,像是買RPGMaker然後套素材的也算 04/23 17:01
→ SangoGO: 獨立遊戲吧 04/23 17:01
→ a12073311: 看規模 自己開發+畫圖+雜七雜八事項的話 成本能壓低 04/23 17:01
推 stinger5009: 全都個人製作成本可以壓到非常低 但超累 04/23 17:01
→ a8521abcd: 獨立遊戲多的是一人全扛的,五個工程師太奢侈了 04/23 17:01
→ moritsune: 問Dinaya 04/23 17:01
→ kkll7952: 自己做+外包一些美術的話,可以壓低成本,我現在也是這 04/23 17:02
→ kkll7952: 樣做。 04/23 17:02
推 tomrun168: 看要做什麼遊戲跟耗時多久啊 要品質又要快一定很燒錢 04/23 17:02
→ medama: 套版 用免費素材 單人製作 就能省錢 04/23 17:03
→ xga00mex: 音樂美術全用免費素材 編劇程式只要一個人就夠了 04/23 17:04
推 vanler: 看要不要蹭V配音 04/23 17:04
推 Histia: 看要做什麼遊戲以及企劃規模,都自己來雖然可以壓低外部成 04/23 17:06
→ Histia: 本,但其實也是在消耗自己的時間人力成本 04/23 17:06
推 arexne: 有五個人已經不能算獨立遊戲了 多個是兩三人用愛發電的 04/23 17:06
→ tomrun168: 要省錢就是音樂美術都用免費素材 04/23 17:06
→ error405: 一人嚕N年嚕出來也不是沒見過 04/23 17:07
→ yukari8: 省錢就自幹 算素材錢+自己工錢就好 04/23 17:09
→ ThreekRoger: 多的是一人工作室生出來的獨立遊戲 04/23 17:13
推 mk4188623: 你可以去問看看王董 04/23 17:15
→ ThreekRoger: 通常獨立遊戲都不會去搞配音吧 成本太高 04/23 17:16
→ npc776: 可以非常簡單 簡單到賣不出去那種 04/23 17:18
推 hermis: 一個專精AI的工程師可以搞定美術音樂文字,做個兩年200萬 04/23 17:19
→ hermis: 夠陽春了吧wwww 04/23 17:19
→ hylio7754: 範圍很廣 最少要上架費 04/23 17:20
→ louis0724: 看你想做到什麼程度啊 04/23 17:22
推 daniel851016: 五個人哪不算獨立遊戲= = hades tunic ??? 04/23 17:27
→ john2355: 一個人一個月平均4萬起跳 要多久多少人自己去乘 04/23 17:29
→ john2355: 推廣費另計 上架費另計 贈品另計 04/23 17:31
→ daniel851016: 認真回 你問的太籠統 有些是工作閒暇自幹 有些是組 04/23 17:31
→ daniel851016: 建團隊做 成本差異很大 04/23 17:31
→ john2355: 通常基本1企劃2技術1美術1特效 04/23 17:32
推 tigerface: rm小黃油如果你有美術能力的話一個人生出來一款沒問題 04/23 17:42
→ tigerface: ,但好不好玩色不色就要看你創意到哪了 04/23 17:42
→ alinwang: 這跟問拍電影要多少錢沒兩樣。 04/23 17:50
推 chinnez: 不一定要錢吧 ,隨便找個免費的程式語言寫一寫不就好了 04/23 18:02
→ chinnez: ,要花錢買引擎的使用權也沒幾個錢 04/23 18:02
→ roc074: 問極度邊緣工作室看看好了 04/23 18:05
→ dreamnook2: 2000萬應該是不需要啦 你又不是全職+服務型遊戲 04/23 18:17
推 horazon: 在公司上gplay的商業作都不到五工程師XD 04/23 18:19