因為台灣並不把這些玩意當成一種「行業的產品」,只當成一種「個人創作」, 而從你的命題來看,你也是這麼想的。 文化輸出需要有一定的產業規模才能辦到,因為形成這樣的產業規模後才能保障下限。 事實上台灣作品需要提升的從來都不是什麼熱門爆款神作這種「上限」,而是「下限」。 舉個簡單的例子,十年前(因為我很久沒看了不知道現在怎樣), 哪怕是製作最粗製濫造的日本動畫,成品水準依舊屌打超過九成的中國動畫。 這就是產業規模的差距,每年都有無數人才投入相關產業,同時有無數創作者在生產, 你不可能保證自己每年都可以產出一部神作,但可以維持住下限,也就能維持住市場。 當然,想要形成產業需要足夠的市場,而台灣很常被人說市場太小,但真的是這樣嗎? 韓國人口不到台灣兩倍,而台灣有中文可以吃到對岸福利, 市場上台灣怎麼也比韓國要樂觀,但人家現在影視、遊戲都發展起來了,漫畫也在努力。 雖然都是中文意味著我們也需要和對面競爭, 但說實在的,我們輸出遠比他們輸入容易得多,(並非指規範,而是觀眾/讀者的接受度) 而台灣確實也有文娛市場非常蓬勃的時期,只是我們沒有把握,或者說不想把握。 沒能發產主要原因當然是政府壓根兒就不想搞這個,畢竟代工跟科技業好賺多了, 但不把作品當成商業化的產品,而是期待有個神人出來搞出什麼神作, 這種想法本身就不可能成功。 即便有一個台灣神人完美融合台灣文化,寫出一部從台灣文化衍生而來的台灣版魔戒, 最好的結局也只是被外國買走然後加入黑人而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-club.com.tw), 來自: 114.46.197.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-club.com.tw/C_Chat/M.1713855438.A.AB8
FeverPitch: 贊成臺灣該走出去 市場沒有那麼小 但重點應該是往世界 04/23 15:00
FeverPitch: 舞臺走 不是風險高的中國市場 文策院已經有些成果了 04/23 15:00
VVinSaber: 文組從以前就主流被戰,你跟我說誰想把握? 04/23 15:02
VVinSaber: 你說日本很有保”下限”嗎?那就不會一些人蹲四五六年 04/23 15:03
VVinSaber: 終於凹到一本作品打算吃一輩子了啦 04/23 15:03
qusekii: 那個包養網人最多XD 04/23 15:03
widec: 其實台灣根本沒有「不錯的IP」,標題就誤導你了 04/23 15:06
error405: 那買外國作品加入台灣人好了 04/23 15:07
lbowlbow: 現在就有往世界走的啊,一堆作品出國還比國內紅 04/23 15:08
ssccg: 講產業為什麼最後又回來「台灣文化」?? 產業不就是要能賺的 04/23 15:56
ssccg: 就是好,管他文化不文化? 日本ACG是產業做起來後才勉強成為 04/23 15:59
Y949731: 我妹上包養網被我發現= = 04/23 15:59
ssccg: 次文化的一支,韓國電競產業玩的也不都是本國遊戲,台積電 04/23 16:00
ssccg: 也不是發明半導體、機台也不是自己做的,這些都跟傳統文化 04/23 16:01
ssccg: 沒什麼關聯,產業就是產業,IP就只看是誰有所有權,根本不 04/23 16:02
ssccg: 需要去綁在所謂台灣文化上,原神再怎麼日系也是中國IP 04/23 16:03
ssccg: 要做產業就認真賺錢,不要再想偷渡文化保育才有救啦 04/23 16:03
T730733: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 04/23 16:03