《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術 《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎 一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分 享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」 https://i.imgur.com/0bcILGs.png
(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix) 根據日本 IGN 訪問中,提到橫尾太郎與金亨泰兩人在遊戲業界登場時,已經是 20 年前 左右的事情,當時的遊戲市場仍然為日本作品的天下,雖然日本遊戲在近幾年崛起,但在 畫面等地方早被超越。 不過橫尾太郎卻認為,除了遊戲以外,日本在動漫方面也取得了巨大的成功,成功輸出到 歐美和亞洲其他地區,在各個國家以不同的方式開花結果。至於遊戲上,橫尾太郎認為日 本的弱項是難以融和歐美的系統。 並舉例:「日本長期以來都有使用自家的引擎開發遊戲的文化。這拖慢了歐美開發的渲染 引擎和中介軟體引入日本的速度。總而言之,我認為日本人不太擅長去吸收外來的技術。 反而韓國和中國人就能根據日本風格,快速利用了像是 Unreal 這樣的引擎。甚至在繪畫 技術方面,他們更是擅長將歐美的繪畫技巧融入到日本的設計當中,這就是日本無法擁有 的發展能力https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
確實隨著 Unreal 和 Unity 的出現與普及,不只是獨立開發團隊,就連大型遊戲開發商 也放棄研發成本高昂的自製引擎,轉往以這些擁有更多學習資源的引擎靠攏。只剩下日本 許多遊戲公司,又或是歐美一些更加大型的公司,還擁有自家的專屬引擎,像是 Square Enix 的 Luminous Engine、Capcom 的 RE ENGINE(新版為 REX Engine)、EA 的 Frostbite Engine、Ubisoft 的 Snowdrop Engine 等。 https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0
當然在日廠中也有些特例,除了近幾年的手遊發展讓更好移植的第三方引擎受到歡迎外, 日本知名大廠任天堂都同樣曾在 2017 年透露會對第三方引擎保持開放的態度去觀望,其 中本家的《耀西的手工世界》《皮克敏4》2 款遊戲,就是使用了 Unreal Engine 開發。 https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM
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we072367: 玩了破曉 ff7r都超美阿 哪裡不好04/22 10:21
Pep5iC05893: 美索又贏04/22 10:21
pigin852789: 別連政確想法一起吸收 就好04/22 10:23
takase: 橫尾是被SEX冷凍嗎?這些話多少超出商業互吹範圍了04/22 10:23
s7503228: 我是覺得他講這些不全然把跟不上當壞處04/22 10:25
Quaranta: 隔壁桌的人竟然在討論包養...04/22 10:25
AdmiralAdudu: 你的結論怪怪的 吸收先進的技術跟政確思想有啥關聯04/22 10:26
sniperex168: 橫尾應該在想怎麼讓玩家胃痛的劇本吧XD04/22 10:27
s7503228: 是沒直接關係 但美廠很多都(ry04/22 10:27
Carters1109: 死亡擱淺的角色應該沒醜十倍吧04/22 10:29
schlemm: 樓上是不是被包養04/22 10:29
s7503228: 這個意思04/22 10:29
dos32408: 日本人一堆都買任天堂主機畫面是要怎麼好起來?04/22 10:30
CarRoTxZenga: 角色設計風格跟技術沒有關聯吧...扯政確幹嘛?04/22 10:30
CarRoTxZenga: BIO很美式風也沒政確過頭啊(有修正服裝裸露表現外)04/22 10:30
RevanHsu: 訪談講的東西跟文章下的結論的關聯有點薄弱04/22 10:32
Wirol: 未看先猜這包養04/22 10:32
tom11725: 硬要CUE任天堂ww 04/22 10:34
Xpwa563704ju: 遊戲畫面跟不上X 04/22 10:34
Xpwa563704ju: 長相不具教育性O 04/22 10:34
tsairay: 他又不是SEX所屬的人,當然沒什不能講 04/22 10:36
iComeInPeace: 遊戲畫面又不是最重要的 先把遊戲做好玩再來嘴 04/22 10:38
marecht: 一定又是這包養 04/22 10:38
Huevon: 問題不是畫面追不上,而是開發成本跟時間吧。即使是用自 04/22 10:42
Huevon: 家引擎也是能弄到很好看沒錯,但需要的開發時間和成本可 04/22 10:42
Huevon: 能比用unreal或unity多很多,這些都會造成不必要的負擔 04/22 10:42
chang1248w: 2B prpr 04/22 10:49
KITAN: 卡普空笑而不語 04/22 10:57
riokio: 包養平台不意外 04/22 10:57
arrogant7799: 但是別的不說角色能比2B和蒂法色的沒也幾個... 04/22 11:25
PunkGrass: 臭任天堂? 04/22 11:26
PunkGrass: 畫任天堂的遊戲用3a級的畫面 我反而會覺得很不協調 04/22 11:27
qweertyui891: 今年開發者大會技術獎:任天堂 04/22 11:27
qweertyui891: 就算是大家臭爛的GF ,也是一直用不同的技術去做寶 04/22 11:31
wiimas: 覺得包養網EY嗎 04/22 11:31
qweertyui891: 可夢,覺得這句話用在星空上搞不好更適合 04/22 11:31
ChHChen: 談到畫面不行的時候,任天堂突然又變成日廠代表了,任天 04/22 11:38
ChHChen: 堂到底是不是日廠啊,搞得我好混亂啊 04/22 11:38
HappyPoyo: 唯一期待老任用3A畫面只有MP4,其他會覺得不協調+1 04/22 11:41
bestadi: 老任就純粹技術流阿 美術只要維持在他想像玩家能接受的 04/22 11:41
Branlli: 包養網站葉配啦 04/22 11:41
bestadi: 程度 他們寧可去堆遊戲內容而非畫面 04/22 11:41