推 gouran: 80分左右的遊戲一拖拉估 沒必要選這個 06/25 12:34
→ eric20601: 目前覺得裝備最有感的就狂戰士戒指 不知道後面還有沒有 06/25 12:36
→ eric20601: 這種類型的飾品 06/25 12:36
→ gouran: 大佬你知道這世界的遊戲有多少嗎!06/25 12:36
→ gouran: 如果不是只看得懂中文 範圍更是大的離譜 06/25 12:37
→ Barrel: 照你這感想 結局一定會繼續扣分 最終會在75上下06/25 12:37
→ eric20601: 然後我覺得有些過場只用模板動作滿可惜的 06/25 12:38
推 trtrtradam: 發售前不知道是誰在那邊提黑暗提權遊= =06/25 12:38
→ Barrel: 權遊好像是訪談講的吧 要員工去看06/25 12:40
推 ken121: 動態模糊就是拿來偷效能的 真的讓你關掉可能轉視角就一卡06/25 12:42
→ ken121: 一卡的你更受不了 06/25 12:42
推 sonic171717: 迦樓羅跪著超色06/25 12:42
→ HHiiragi: 1搞不好是Sony要求的 畢竟他們高度參與開發06/25 12:45
推 staco: 推,等上PC還是會玩06/25 12:52
→ CVEFFECT: 缺點ign那篇就講的蠻清楚,不過op文的人是…06/25 12:57
→ CVEFFECT: 只能說發售前吹太多,讓大家標準放太高,不然還算是佳作06/25 12:57
→ tv1239: 80分淘汰了80%遊戲 這應該是PR80吧XD06/25 13:04
→ penchan: 現在玩到變天進度 支線部分報酬真的不大行不過故事部分 06/25 13:09
→ penchan: 倒是有挽回 有些前半跑腿的部分後面有回收XD 06/25 13:10
推 shaunong: 算是FF15的反動才有的設計? 06/25 14:49
推 s921619: 感謝分享06/25 15:17
推 Bencrie: 有比 TOAR 糟糕嗎 06/25 15:27
推 gwawa0617: 沒有 TOAR劇情餵屎戰鬥煩躁 怎麼比06/25 15:59
→ hoe1101: 對RPG熱愛玩家來說,沒的農我覺得是扣分項 06/25 17:40
→ hoe1101: 我可以農到放著不用,但你不能不給我 06/25 17:40
→ hoe1101: 武器防具技能飾品之類的都是 06/25 17:41
→ ksng1092: 還好,農要素我幾乎都是放置 06/25 17:49
推 jueda: 如果你要打二週目,用FF難度來打的話,目前看到的情報是還06/25 17:55
→ jueda: 要小農一下,但真的就小農,不會花很多時間 06/25 17:55
→ hoe1101: 7RE還要農一下魔石跟等級,16的農真的幾乎沒有06/25 18:06
推 rini: 以前沒有暈過,但FF16跑圖真的暈很難受,戰鬥不會,只是這06/25 18:09
→ rini: 次減法太極端了,導致沒有代入感,期望拉高下難免會失落 06/25 18:09
→ rini: FF16流程跟支線設計太像網遊,這個搬到單機上,玩的感受會 06/25 18:15
→ rini: 有點詭異 06/25 18:15
推 girlismight: 我想問召喚獸技能CD中沒事做有甚麼問題嗎?是後面如 06/25 18:31
→ girlismight: 果有甚麼系統還是裝備可以讓CD歸零嗎?我是裝着自動 06/25 18:31
→ girlismight: 戒指沒錯,但是就算沒裝戒指也還是就那樣打,一般小 06/25 18:31
→ girlismight: 怪的戰鬥我覺得還是挺無聊的,所以還是裝上戒指了, 06/25 18:31
→ girlismight: 至少操作很方便啊,我進度是剛要回鳳凰門,請指教。 06/25 18:31
→ hoe1101: 狗有點難,你普攻打四下看左下狗的按鈕會亮一下 06/25 18:48
推 yangtsur: 最後一句,哈哈 06/25 19:10
推 jueda: 如果是要完整體驗戰鬥系統,那些自動用戒指建議只裝指揮狗 06/25 19:10
→ jueda: 的那個,有想要再鑽研,再練全部不裝自動系戒指,並搞一下 06/25 19:10
→ jueda: 自己的連段組合 06/25 19:10
推 yangtsur: 節奏真的是很網遊 06/25 19:11
→ jueda: 然後樓上才要回鳳凰門,你召喚獸應該是只有兩隻,所以只有 06/25 19:15
→ jueda: 四個技能可以放,所以需要等CD的時間比較長,召喚獸裝滿可 06/25 19:15
→ jueda: 以放3隻共6個技能 06/25 19:15
推 sasakihiroto: 狗跟魔法爆發都用不好 都是隨緣用== 高難之前還是得 06/25 19:15
→ sasakihiroto: 開練習模式練練 06/25 19:15
推 bego487: 16主打的就主線故事+召喚獸大戰+戰鬥系統 這三個部分確實 06/25 19:20
→ bego487: 很優秀 但其他的部分就普通 我玩下來也覺得80分左右 06/25 19:20
→ bego487: 不過鈴木良太一加入SE就做出這樣的戰鬥系統 是會讓人蠻期 06/25 19:22
→ bego487: 待之後的FF 06/25 19:22
→ snow0335: 戰鬥只覺得特效多到有些反效果了 畫面花到根本看不到人 06/25 19:57
→ snow0335: 這點很扣分阿 設計了很棒的招式結果用了什麼都看不到 06/25 19:58
推 wrh810701: 會到什麼都看不到應該都是鬼火+雷球或是風的大吧? 06/25 20:09
→ wrh810701: 這次FF16核心明顯就是擺在怪獸大戰+世界觀+劇情+戰鬥 06/25 20:10
→ wrh810701: 其他很多地方都是能省則省,例如走地形時夥伴跟上的方 06/25 20:11
→ wrh810701: 式、支線的肢體動作都直接被省略掉了 06/25 20:11
→ penchan: 當初FF14 5.3(2020年中左右)劇情中帶出大量動作捕捉 06/25 20:42
→ penchan: 還有一系列的食物模組(咬一口的賢人麵包和漢堡 肉包等) 06/25 20:43
→ penchan: 原本以為是FF16開發副產品 結果FF16都沒看到阿XD 06/25 20:43
→ penchan: 該不會跟Koji的動態捕捉一樣在縮減到90G被砍光了w 06/25 20:44
推 Snowman: 狂戰士戒指+1 雖然精準閃躲會變緩慢閃躲戒一樣的特效 有 06/25 21:00
→ Snowman: 點破壞節奏但是那個buff有夠強 連胡歌的防禦都能打穿 06/25 21:00
推 Snowman: 自從有狂戰士後 我就不裝自動狗了 讓狗去打旁邊小兵就好 06/25 21:04
推 yangtsur: 雖然我覺得這次FF16不錯, 但我是希望接下來的FF7R2別走 06/25 21:12
→ yangtsur: 這種模式.目前展示的大地圖跟現在FF16感覺類似.而FF7R1 06/25 21:12
→ yangtsur: 的支線任務也是以補充世界觀與故事為報酬,多數走路講話 06/25 21:13
→ yangtsur: 打X之敵人的形式..是希望能有一點變化 06/25 21:14
→ ksng1092: FF7Rebirth應該會刻意避免類似吧 06/25 21:14
推 kiplove114: 這樣比有點奇怪但我覺得是同樣JRPG的話是高配版TOAR 06/25 21:19
→ kiplove114: 但很喜歡特攝感的召喚獸大戰估計FF16分數可以再高點 06/25 21:19
推 ak007: 好高分@@ 這片我只能給65 越玩越糞感 06/25 21:20
→ kiplove114: 我自己就蠻愛的 光害極限熱血特攝 06/25 21:20
推 kkch520: 都掛FF了,不給它光害怎麼能叫FF 06/25 22:05
推 kunnsei: 我為了他買了主機...然後等明年ff7re2 這主機就可以賣掉 06/25 23:18
推 bmaple730: 動態模糊就PS3時期下來的遺毒,大部分動態模糊跟效能的 06/25 23:54
→ bmaple730: 相關並不大,早期是為了補足模組不足讓畫面好看一點, 06/25 23:54
→ bmaple730: 現在感覺只是為了讓遊戲畫面能跟電影有視覺佔領感而已 06/25 23:54
→ bmaple730: ,但明明除了CG演出不要動態模糊遊戲很多都比較好看== 06/25 23:54
推 garytony1: 怎麼了,瞧不起猩猩打炮? 樓下可是很愛看的 06/26 15:25