推 kenu1018: 認真講 原本不抱期望的 玩了試玩版就決定預購了 06/13 00:44
推 Burtgang: 我倒是覺得那開門很多餘,徒增R2的傳動機械消耗而已 06/13 00:46
→ LABOYS: 只要不要每扇門都需要這樣開,偶爾來一次可以增加沉浸感啦 06/13 00:48
→ LABOYS: XDD 06/13 00:48
推 OscarShih: R2沒那麼鳥辣 不然RE4是每槍都有不就 06/13 00:57
推 SuM0m0: 不是 這遊戲不用什麼時候用 06/13 02:19
推 longya: 不要開機玩遊戲就不會消耗了 06/13 02:41
推 anjohn: 我也覺得開門要一直R2有點多餘,感覺就是特別為扳機體驗做 06/13 02:45
→ RAA1144557: 開門變得有點不連貫的感覺 06/13 02:49
→ LABOYS: 輕的門,直接打開,重的門,用扳機推開,不是做出這種區隔 06/13 02:51
→ LABOYS: 嗎? 06/13 02:51
→ LABOYS: 表達那個門的厚重感,鐵門和自動門一樣開關本來就滿詭異的 06/13 02:53
→ LABOYS: 。 06/13 02:53
→ LABOYS: 而就是在開門的時候給玩家一點參與感,不是單純看戲,就好 06/13 02:55
→ LABOYS: 像戰鬥的時候可以直接走劇情過場,但是他給你超長的時間按 06/13 02:55
→ LABOYS: 一個方塊鍵一樣。 06/13 02:55
→ LABOYS: 就是讓玩家有操作的意象,雖然只是一個細節。 06/13 02:56
推 lses61104: 我也投多餘一票,理由是我把它歸類在爬梯子、鑽狗洞、 06/13 04:20
→ lses61104: 或是鑽壁縫這些動作,過多就會有煩躁感。 06/13 04:21
→ lses61104: 如果要區別PS獨佔優勢或許還能用觸控板滑動下指令 06/13 04:22
推 f051372: 太多就煩躁了 關鍵劇情來一下就好 玩家是在休閒 不需要過 06/13 08:22
→ f051372: 度的操作 又不是惡靈古堡每扇門後面都有貓膩 06/13 08:23
→ Tsuyoi: BTW,連大地圖點任務要長按也是多餘... 06/13 08:28
→ LABOYS: 長按是非常常見的操作耶 06/13 08:44
→ LABOYS: 這又不是滑鼠 06/13 08:44
→ LABOYS: 而且就連滑鼠都有長按操作 XD 06/13 08:45
→ LABOYS: 這樣就會不休閒嗎 06/13 08:49
→ LABOYS: 可能做個開關來切換是最好的方法吧 06/13 08:49
推 sarevork: 開重門也可以單用震動來演出就好 硬要長壓其實也就刻意 06/13 09:26
→ sarevork: 演示扳機而已 不然就算是偷讀取也可以按個確定後用演的 06/13 09:26
→ sarevork: 就好 06/13 09:26
→ penchan: 索尼給技術支援順便推一下自家技術很合理啊 06/13 11:23
推 sniperex168: 我也覺得開重門按R2多餘,也沒展示到什麼回饋扳機, 06/13 11:46
→ sniperex168: 太普通 06/13 11:46
→ sniperex168: 走路震動跟戰鬥時的手把發出音效才是調比較好的 06/13 11:47
推 kent24245: 照2樓說法,reBio4破一輪豈不是要壞一隻手把 06/13 13:58
推 oo2830oo: 對馬也是要一直拉木頭生路 只是感受可能不同? 06/13 14:12
→ hinew167: 調校 06/14 12:22
→ Kamikiri: 覺得多餘可以去主機手把設定關掉 06/15 14:51