→ angelmax: 抬巡獵如果沒限制毀滅 那跟沒抬也差不多 01/09 09:59
推 teeeeee: 其實虛構也沒說一直都是群體環境,搞不好之後要賣巡獵就 01/09 10:00
→ teeeeee: 變成血厚的單體怪 01/09 10:00
推 LeonBolton: 我下也是靠卡媽過的…陣容只是景元換佩拉 01/09 10:09
→ Avvenire: 抬巡獵也不難,Boss旁邊擺兩個不能碰到他的小怪就好 01/09 10:52
推 Barefoot24: 單體怪放混沌還比較有可能,虛構是用計分的,放個單 01/09 10:53
→ Barefoot24: 體大怪不就只有0分跟4萬分兩種結果 01/09 10:53
→ kenq5566: 我覺得鐵道抬角色力道比原神強很多 為了賣角 感覺什麼 01/09 11:02
→ kenq5566: 事都可能發生 哪天出一個怪說召喚物增傷500%去抬景元都 01/09 11:02
→ kenq5566: 有可能 01/09 11:02
推 LeonBolton: 這是因為回合制已行之有年,該怎麼針對打壓、怎麼拉 01/09 11:09
→ LeonBolton: 抬,都有一套模式 01/09 11:09
→ LeonBolton: 譬如用最多最廣的”環境因素”(buff or debuff) 01/09 11:09
→ LeonBolton: 不只崩鐵,崩3、原神也都有”環境因素”,只是回合制 01/09 11:09
→ LeonBolton: 更容易放大罷了 01/09 11:09
→ LeonBolton: 原神則是因為元素反應這個比較新東西,加上是ARPG有 01/09 11:09
→ LeonBolton: 手操乘區,深淵會比較保守,活動則是會比較敢放手 01/09 11:09
→ kenq5566: 這樣會導致鐵道更講求廣度而非深度 01/09 11:26
→ ricky469rick: 你抽六魂 一樣跨天氣 01/09 11:26
→ archerhole: 我的滿命銀狼被虛構故事狠狠的排泄- - 01/09 11:29
→ ricky469rick: 因為銀狼是輔助 抽六魂C就沒事 01/09 11:33
→ LeonBolton: 求廣度很正常啊! 01/09 11:39
→ LeonBolton: 7命途*7屬性,沒要求廣度怎麼推角色? 01/09 11:39