推 archerhole: 為啥我覺得這篇與其說是文章 更像是某種逐字稿?12/17 23:43
推 ddd852: AI發文? 直接end了12/17 23:46
純手打==
查資料+手機打字合計4個多小時…
推 Valter: 想起最近對岸有人提過的原神現在可能是朝高品質3D敘事發展12/17 23:56
→ super1937: 太長12/17 23:57
→ Valter: 意思是主線不再是用來帶你遊覽地圖的手段 甚至不惜把事件12/17 23:57
→ Valter: 限縮在無探索價值的建築物內 並製作一次性秘境來服務劇情12/17 23:58
→ Valter: 至於地圖探索的部分就交由支線去引導12/17 23:59
→ Valter: 鐵道的地圖的確看起來像是就給劇情用的 那這樣比對一下就12/18 00:00
→ Valter: 會覺得鐵道相對於原神缺少了主線劇情以外的遊玩誘因12/18 00:01
原神在劇情演繹上真的一直在嘗試跟調整,
看這位一直有進行分析與歸納可以更直觀感受:
【半魘Sana的個人空間】
https://b23.tv/U7cwqN9
推 archerhole: 為啥我覺得這篇與其說是文章 更像是某種逐字稿?12/17 23:43
推 ddd852: AI發文? 直接end了12/17 23:46
推 Valter: 想起最近對岸有人提過的原神現在可能是朝高品質3D敘事發展12/17 23:56
→ super1937: 太長12/17 23:57
→ Valter: 意思是主線不再是用來帶你遊覽地圖的手段 甚至不惜把事件12/17 23:57
→ Valter: 限縮在無探索價值的建築物內 並製作一次性秘境來服務劇情12/17 23:58
→ Valter: 至於地圖探索的部分就交由支線去引導12/17 23:59
→ Valter: 鐵道的地圖的確看起來像是就給劇情用的 那這樣比對一下就12/18 00:00
→ Valter: 會覺得鐵道相對於原神缺少了主線劇情以外的遊玩誘因12/18 00:01
推 s964939: 上次看過你的原神問卷回覆表 原神真愛了12/18 00:06
推 shinobunodok: 你要不要試著讀讀看「排板重要性」、「闡述時精簡12/18 00:09
→ shinobunodok: 重點」有這類關鍵字的書籍或教學文?12/18 00:09
推 k1k1832002: 鐵道目前看模擬宇宙兩個DLC就非常強針對運用這一塊,看12/18 00:09
→ k1k1832002: 未來能不能進一步玩出花12/18 00:09
→ OscarShih: 國文老師集合中12/18 00:11
推 Valter: 多加一些分行應該會比較方便閱讀 12/18 00:14
→ fatb: 我覺得鐵道最詭異的地方是 我半年就滿等, 原神一年都還沒滿 12/18 00:14
推 luweber88: 28 19課金比例是啥?課佬占比不可能有1/10這麼多啊 1/12/18 00:14
→ luweber88: 100就不錯了吧12/18 00:14
推 zxcv820421: 直接END 有沒有懶人包12/18 00:15
→ luweber88: Sana我是拒看啦 亂吹一通 舉例舉一半(有時吹了3點其實 12/18 00:17
→ luweber88: 只有2點提出論述) 說什麼DCR在楓丹抬爆 直接黑單 12/18 00:17
推 Fate1095: 他們捉鬼活動就自己承認(仙舟)是產能不夠了12/18 00:23
→ Fate1095: 但是從1.6前瞻開始用力宣發2.0來看,這次應該是有所準備12/18 00:24
→ Fate1095: 我是希望他們像原神那樣每個大版本都能飛躍性進步12/18 00:26
→ Fate1095: 最好是可以打破一年一星球這個規則... 12/18 00:26
推 dogee: 如果朝增加動畫演譯還有完善劇情配音,那真的是太好了 12/18 00:30
推 ejo8230c: 不多求 匹諾康尼要是有雅利洛VI的水準我就謝天謝地了 12/18 00:39
→ Valter: 銀枝如何攻擊內部幫助列車組逃脫連個畫面都沒有 差不多跟12/18 00:44
→ Valter: 北斗當年用個黑幕就度過了稻妻雷暴一樣瞎12/18 00:44
推 todo635387: 原鐵角色養成又肝又臭又長,玩起來非常煩躁 12/18 00:54
推 todo635387: 不能抽出來當天拉滿 當天上班我覺得不行 12/18 00:58
推 helulu: 會不會諸多怪異之處的原因只是人的問題,人被挖走了、發12/18 01:14
→ helulu: 財退休了或者沒熱情了,導致組織一直處於不穩定的狀態之12/18 01:14
→ helulu: 類的。應該有人分析過類似的問題吧?嗎?12/18 01:14
推 asdfg0612: 鐵道你有留燃料的話可以當天拉滿阿12/18 01:18
→ AUGnebulaUGA: 比如新週本材料12/18 01:22
→ AUGnebulaUGA: 不過主要是在講資源沒多到隨便揮霍(連提前準備都沒12/18 01:25
→ AUGnebulaUGA: 必要的那種),和聖遺物這種很難一步到位的機制,吧12/18 01:25
推 SCARHSCARL: 好慘,這篇文也不是多長、排版也還行,怎麼會讀不下,12/18 01:26
→ SCARHSCARL: 心態已經快餐成這樣了嗎 12/18 01:26
→ AUGnebulaUGA: 喔對週本材料可能可以轉換,所以應該是在指後面兩12/18 01:29
→ AUGnebulaUGA: 點12/18 01:29
→ marlonlai: 鐵道比較適合先拉高星球數 就算一開始只有跟太空站一樣12/18 01:31
→ marlonlai: 少少幾張圖也好 穿插活動的時候再回去之前星球擴增就好 12/18 01:33
→ helulu: 排版和文長其實還好吧,可見真的越來越多人很難閱讀大量12/18 01:36
→ helulu: 文字惹,而且這文風也不像 AI 生成的12/18 01:36
→ takechance: 原神是開放世界遊戲,有很多逛大世界不玩深淵的,而且12/18 01:44
→ takechance: 這類型輕玩家很多是女性12/18 01:45
→ OscarShih: 其實想一下原神原本是抄哪家就知道它的核心在哪了12/18 01:45
→ OscarShih: BOTW和TOTK最厲害的就是那個大世界12/18 01:45
→ takechance: 崩壞本來就是比較硬核數據的遊戲 12/18 01:45
→ OscarShih: 深淵過36星的有沒有10%都不知道 12/18 01:46
推 violette0809: 幫樓主拍拍 認真打這麼多被這樣講 12/18 01:56
推 jude187031: 排版密集成這樣真的覺得沒問題喔.... 12/18 02:12
推 gameboy0618: 樓主看衰鐵道的未來發展? 12/18 02:13
→ jaerfca: 有夠密集 那逗號怎麼回事 12/18 02:44
推 SiranuiFlare: 無聊 真的有人看完嗎12/18 04:46
推 w22519352: 這篇不錯啊,怎麼討論變成檢討原po發文風格12/18 04:46
推 virtualcell: 這種文就是心情流水帳 一句話寫成兩句 乍看起來沒重12/18 04:51
→ virtualcell: 點 也不排版 所以被砲AI體很正常啦XD12/18 04:51
推 cuddlykitten: 比較喜歡劇情、大世界探索、解謎,目前星鐵我完全靠12/18 04:55
→ cuddlykitten: 著角色香度在吊著,祈禱2.0產能真的能上去 12/18 04:55
→ cuddlykitten: 雖然很順看完了,但是抓不太到重點 12/18 04:55
推 Gestapo1121: 字太多了12/18 06:25
推 RavenLin: 雖然有逗號,但幾乎每行都滿字數導致逗號根本沒作用, 12/18 07:34
→ RavenLin: 看起來真的很累 12/18 07:34
推 AI007: 推一下,這個閒聊很多字 12/18 07:41
→ AI007: 而且不是AI體,看得有點累 12/18 07:41
→ k254369: 這id每次都嘛打落落長最後結論都是米哈由好棒棒純純孝子12/18 07:55
推 ILoveNTR: zzz又是弱保軟的話不看好欸 12/18 08:01
噓 jewish123: ,,,,,一堆 直接end 12/18 08:01
推 Gwaewluin: 我需要懶人包...囧 12/18 08:03
推 k1k1832002: 曾看到說辦公室四散在當地園區內,不過不清楚細節,但想 12/18 08:09
→ k1k1832002: 著人數快速膨脹的情況下,大概鐵絕可能都有,雖然看招聘 12/18 08:09
→ k1k1832002: 是一直有在針對文件管理.即時通訊或其他辦公協同系統, 12/18 08:09
→ k1k1832002: 不過我想還是要些時間 12/18 08:09
推 swind86516: 逗號不是分行符號,句子中間語氣該停頓的時候就要用 12/18 08:27
→ swind86516: 逗號隔開了,不然看的人會有種喘不過氣的感受,還有 12/18 08:27
→ swind86516: 論點太散,看完會覺得沒重點,比較像把資訊直接倒給 12/18 08:27
→ swind86516: 你 12/18 08:27
推 Valter: 上面有意見希望可以提一點具體反駁 而不是直接扣帽子 12/18 08:32
推 sylph95137: 閱。 12/18 08:34
推 gowellplayer: 寫得不錯 推推 12/18 09:02
推 csy0922: 上面講的沒錯啊,逗號不是換行符號,分段重點上色Highli 12/18 09:15
→ csy0922: ght讓閱讀者快速get到重點,本篇有Highlight的部分太少 12/18 09:15
推 x0138774: 看不下去是因為主題很無聊…米哈游就不是一間你說它就 12/18 09:17
→ x0138774: 會改的公司,然後開頭就放一堆資料,難道要看完這些資 12/18 09:17
→ x0138774: 料才能後面討論嗎?哪有人論文參考資料放序言的zz 12/18 09:17
→ csy0922: 心情流水帳寫完可以梳理一下你該段想傳達什麼重點 12/18 09:17
推 Valter: 哪能這樣類比……網路生態不都是先秀人權展現說服力讓人理 12/18 09:23
→ Valter: 你再繼續說話 12/18 09:23
→ Valter: 論文能登出來都是經過認可的 而審查員有義務全部看完 所以 12/18 09:23
→ Valter: 人家可以按部就班來 12/18 09:23
推 davidliudmc: 讀完了感覺沒什麼重點 懶人包:送真理是噱頭蹭熱度 12/18 09:37
推 Valter: 的確是這樣 看對岸提到當天其他大廠發布了一些新遊戲 前瞻 12/18 09:42
→ Valter: 還撞自家崩三 本來聲量應該被壓得死死的 結果來這波炸裂 12/18 09:42
推 YoungLoka: 看一半太長end,建議你寧願口語一點也不要為了修飾而 12/18 10:00
→ YoungLoka: 修飾,看得很累 12/18 10:00
推 p74101318: 不覺得像AI文,但節奏跟用詞,以為是對岸大神的分析文 12/18 10:35
→ p74101318: 我不排斥對岸用語,文化本來就是一直改變,不錯的就學 12/18 10:35
推 p74101318: 有些人看不下去甚至看到迷路 12/18 10:48
→ p74101318: 我猜是主題不夠明確、分析過程有點雜散 12/18 10:48
→ p74101318: 讓部分讀者在閱讀過程感到邏輯性關聯性有點模糊 12/18 10:48
→ p74101318: 像多核體系?XDD純粹大概讀過的印象 12/18 10:48
→ p74101318: 沒有真的深入反覆閱讀分析,如果有錯,很抱歉 12/18 10:48
推 kenq5566: 我知道你手寫很累 但真的字太多 12/18 10:57
推 kenq5566: 文章主要比較了原神和星鐵的用戶數據、消費模式和遊戲 12/18 11:11
→ kenq5566: 體驗。結論指出原神在用戶和消費方面優於星鐵,並提出 12/18 11:11
→ kenq5566: 隊伍完善速率可能是影響玩家消費的原因。作者認為輕鬆 12/18 11:12
→ kenq5566: 快樂的遊戲體驗更重要。 12/18 11:12
推 q251425: 字太多了,頂多一目十行看完 12/18 11:13
→ q251425: 文也提到資訊快餐,一大串講組隊什麼的其實可以不必 12/18 11:15
推 x0138774: 所以我把他當論文看是我的錯囉?直接把人家降格網路文 12/18 11:32
→ x0138774: 章XD 12/18 11:32
推 Valter: 可以啊 以後發文都不要先發懶人包 循序漸進最後再講結論 12/18 11:48
推 cloud7515: 寫長文也是要有技術的 條列歸納 控制用詞字數等等 12/18 11:52
→ SCARHSCARL: 部分ptt用戶特有的人菜癮大又玻璃心的特性表露無遺 12/18 11:52
推 xpx34: 原神大世界現在也很淡了,才影響長草流水差,比如楓丹主城 12/18 12:01
→ xpx34: 外不就是水很多的蒙德,這個是很多人都有講的 12/18 12:01
推 xpx34: 當然建築和水下世界是還有特點,但水下玩過幻塔之後,整個 12/18 12:02
→ xpx34: 被幻塔屌虐,只剩建築能看,我跟朋友說楓丹建築在國家特色 12/18 12:02
→ xpx34: 優於須彌的完整性,結果大家都黑人問號 12/18 12:02
→ xpx34: 大部分玩家都分不清楚建築特色,可能連原神自己建模也是看 12/18 12:03
→ xpx34: 一看照抄,可能真的吸引力也不是很高吧 12/18 12:03
推 xpx34: 在時間拉長的現在,原神大世界也不再是優勢了,保質期已過 12/18 12:05
→ xpx34: ,但相反的星鐵是還有地圖潛力,畢竟代碼就沒固定。 12/18 12:05
推 xpx34: 現在比起大世界,我比較喜歡在窮觀陣、洪爐、建木龍晃,畢 12/18 12:07
→ xpx34: 竟背景還蠻新鮮的,順便看npc語音是不是又有新的 12/18 12:07
→ HEYHAH: 當然還有星鐵的告別式 第一次拜遊戲角色 哈哈哈哈哈 12/18 12:22
→ Valter: 拒絕造謠及拉踩 我必須說兩邊水下各有千秋 不存在誰屌虐誰 12/18 12:24
→ wen9008: 直接END 麻煩講重點 12/18 12:38
推 reinhert: 打一長串辛苦了,但排版方式真的看不太下去,像一堆字 12/18 12:40
→ reinhert: 全部糊在一起根本看不出段落和重點 12/18 12:41
→ tianyu: 真的看到眼睛痠,然後整段看完老實說沒有重點,根本心情雜 12/18 13:05
→ tianyu: 談 12/18 13:05
→ OscarShih: 這不是就和一般讀物一樣 各位是不是很久沒看書了 (? 12/18 13:14
→ Kyokai88033: 這是網路文章又不是書刊,間距沒有隔開的情況,一堆 12/18 13:21
→ Kyokai88033: 字擠在一起本來就很難閱讀 12/18 13:21
推 clou: 現在就連實體書排板都以多分段分行方便閱讀為主了 12/18 13:28
→ clou: 當然可以說現代人閱讀能力比以前弱 但事實上就是認真看內容 12/18 13:30
→ clou: 的人就會變少 多花點心思在排版何樂而不為 12/18 13:30
→ OscarShih: 行距在PTT本來就有問題 要嘛0行要嘛就空一行了 12/18 14:12
→ OscarShih: 文字太多也會變成超長 12/18 14:12
→ OscarShih: 不然各種就把文字貼在WORD上好了 你會發現一切正常 12/18 14:12
→ OscarShih: 不然各位 12/18 14:13
推 cuddlykitten: 感謝樓上kenq大整理,發現我原來有看懂文章說什麼, 12/18 15:41
→ cuddlykitten: 只是那個結論對我來說比較突兀,所以摸不著頭腦 12/18 15:41
推 LeonBolton: 以前書籍因為印刷成本,文章不會有”空行”,頂多是 12/18 17:34
→ LeonBolton: ”空兩格”表示「新段落」 12/18 17:34
→ LeonBolton: 古文更是所有文字都擠在一起,古人學習「斷句」更是 12/18 17:34
→ LeonBolton: 一門功課 12/18 17:34
→ LeonBolton: 不過,這些都是時代背景+環境因素使然,而”空行”能 12/18 17:34
→ LeonBolton: 《讓閱讀更加舒適》;在實體書方面,空行多能讓書本 12/18 17:34
→ LeonBolton: 看起來更厚重,進而造成內容多/有料的假象(X 12/18 17:34
→ OscarShih: 一句就一行的就小說文體 12/18 17:36
→ OscarShih: 不然文章其實是一段沒斷行的 更難閱讀 12/18 17:36
→ LeonBolton: 樓上說的是現今”網路小說”,以前的小說,頂多是用 12/18 17:51
→ LeonBolton: 空行當段落 12/18 17:51
→ OscarShih: 對 現在的小說 12/18 18:14