→ ciled1: 多或少不知道 鐵道不是遊戲內都已經寫了產能不足嗎12/08 14:50
推 shinobunodok: 有沒有更多 抱歉產能...12/08 14:52
推 kenq5566: 好懷念梅露可12/08 14:53
推 gameboy0618: 我只知道棄坑的人越來越多 嘻嘻12/08 14:56
推 SCARHSCARL: 傳統手遊大多都是靠農來佔據玩家大部分遊戲時間,相12/08 14:56
→ SCARHSCARL: 對從崩/原開始轉為內容向減輕農的成分才讓人有這種感12/08 14:56
→ SCARHSCARL: 覺12/08 14:56
推 cloud7515: 大可去打碧藍古戰場或公連戰隊戰 體驗一下有事做12/08 14:59
→ cloud7515: 現在就連FGO也不搞農這套了 討伐戰一天強制結束不給農12/08 15:00
推 Fate1095: 跟原神比吧,如果要和你說的那些手遊比12/08 15:02
→ Fate1095: 當然是鐵道輾壓12/08 15:02
推 k1k1832002: 一般算是都錯置的對比吧,例如2D文案打3D,說文字量12/08 15:04
→ k1k1832002: 多了多少這樣,或者MMO拉來尻,我大地圖怎樣,相當於12/08 15:04
→ k1k1832002: 一個在說特斯拉年產百萬輛,去尻波音747一年才幾台那12/08 15:04
→ k1k1832002: 種狀況,跳下坑你就輸了因為根本沒結論12/08 15:04
→ shinobunodok: 先定義什麼是「」手遊 還有這樣算不算這裡12/08 15:04
→ shinobunodok: 最討厭的拉踩?12/08 15:04
→ OscarShih: 「」要復活了嗎 (看錯12/08 15:05
推 Fate1095: 抱歉說錯話啦,幫我刪掉 當我沒說12/08 15:06
已刪,但其它語境我只能用「」取代
→ k1k1832002: 另外因為辦公空間不夠好像四散在那個區域內,擴充人12/08 15:07
→ k1k1832002: 力也要磨合,好像還有一對一培訓制等等,產能要爬坡12/08 15:07
→ k1k1832002: 跟下一階段工業化還得看管理能力發展到哪,大概也是12/08 15:07
→ k1k1832002: 兩三年後的作品比較能體現了,現在都只能看那些組自12/08 15:07
→ k1k1832002: 己慢慢爬。另外就看總部蓋完run看看,但總之這些都是12/08 15:07
→ k1k1832002: 四到七年後的事情12/08 15:07
推 rockmanalpha: 鐡道測一年多後上線 1.1斷主線 1.1上線期間還在做12/08 15:09
→ rockmanalpha: 1.2過場動畫 所以這一年在幹嘛呢 42天更新當然厲害12/08 15:09
推 supaucat: 現在玩到的內容都是開服前就做好的吧 全世界不管是玩家12/08 15:09
→ supaucat: 還是米哈游應該都沒想到鐵道成績會這麼好 賺到大錢要反12/08 15:09
→ supaucat: 應到遊戲上也需要時間 樂觀點看至少也要1年吧12/08 15:09
推 Valter: 最近的捉鬼活動 中國CV直播時說這個開服就配音完了12/08 15:10
幫補上來源:
【寒鴉CV雨曦談開服前就錄好音了:當時還以為錄的是原神!】
https://b23.tv/Pl5gLLN
→ ciled1: 多或少不知道 鐵道不是遊戲內都已經寫了產能不足嗎12/08 14:50
推 shinobunodok: 有沒有更多 抱歉產能...12/08 14:52
推 kenq5566: 好懷念梅露可12/08 14:53
推 gameboy0618: 我只知道棄坑的人越來越多 嘻嘻12/08 14:56
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推 cloud7515: 大可去打碧藍古戰場或公連戰隊戰 體驗一下有事做12/08 14:59
→ cloud7515: 現在就連FGO也不搞農這套了 討伐戰一天強制結束不給農12/08 15:00
推 Fate1095: 跟原神比吧,如果要和你說的那些手遊比12/08 15:02
→ Fate1095: 當然是鐵道輾壓12/08 15:02
推 k1k1832002: 一般算是都錯置的對比吧,例如2D文案打3D,說文字量12/08 15:04
→ k1k1832002: 多了多少這樣,或者MMO拉來尻,我大地圖怎樣,相當於12/08 15:04
→ k1k1832002: 一個在說特斯拉年產百萬輛,去尻波音747一年才幾台那12/08 15:04
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→ shinobunodok: 先定義什麼是「」手遊 還有這樣算不算這裡12/08 15:04
→ shinobunodok: 最討厭的拉踩?12/08 15:04
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推 Fate1095: 抱歉說錯話啦,幫我刪掉 當我沒說12/08 15:06
→ k1k1832002: 另外因為辦公空間不夠好像四散在那個區域內,擴充人12/08 15:07
→ k1k1832002: 力也要磨合,好像還有一對一培訓制等等,產能要爬坡12/08 15:07
→ k1k1832002: 跟下一階段工業化還得看管理能力發展到哪,大概也是12/08 15:07
→ k1k1832002: 兩三年後的作品比較能體現了,現在都只能看那些組自12/08 15:07
→ k1k1832002: 己慢慢爬。另外就看總部蓋完run看看,但總之這些都是12/08 15:07
→ k1k1832002: 四到七年後的事情12/08 15:07
推 rockmanalpha: 鐡道測一年多後上線 1.1斷主線 1.1上線期間還在做12/08 15:09
→ rockmanalpha: 1.2過場動畫 所以這一年在幹嘛呢 42天更新當然厲害12/08 15:09
推 supaucat: 現在玩到的內容都是開服前就做好的吧 全世界不管是玩家12/08 15:09
→ supaucat: 還是米哈游應該都沒想到鐵道成績會這麼好 賺到大錢要反12/08 15:09
→ supaucat: 應到遊戲上也需要時間 樂觀點看至少也要1年吧12/08 15:09
推 Valter: 最近的捉鬼活動 中國CV直播時說這個開服就配音完了12/08 15:10
→ rockmanalpha: 但一定是建基於之前已開發好的內容儲備12/08 15:11
→ rockmanalpha: 除非老米自己對鐵道定的目標就是個副遊 那我沒話說12/08 15:13
推 Fate1095: 真假!? 捉鬼是開服就做玩的內容喔,那1.1-1.4的內容究竟.12/08 15:13
推 s1129sss: 不是開服前做好,而是開服前就決定好後續改版內容,配音12/08 15:13
→ s1129sss: 本來就是可以很早就配,拿最近的巨人最終話來看,聲優配12/08 15:14
→ Fate1095: 光一個捉鬼我覺得就比1.2&1.3的仙舟主線還長了12/08 15:14
推 k1k1832002: 你看鐵道跟ZZZ都是後面突然組別膨了數倍的情況,顯然12/08 15:14
→ k1k1832002: 預期與實際差距真的太大12/08 15:14
→ s1129sss: 音的時候,用的畫面幾乎都還是草稿12/08 15:14
→ k1k1832002: 只能說現在金流這麼飽的情況下,要去推斷企劃開多大12/08 15:15
→ k1k1832002: 真的有難度,因為一開始就要思考怎麼營運少說三年,12/08 15:15
→ k1k1832002: 沒人知道熱還不熱會很尷尬12/08 15:15
推 xpx34: 擴散性就看主角痛毆敵方陣營跟其他陣營的主角一起裝逼12/08 15:16
→ k1k1832002: 應該說縱使現在金流很飽的情況下,又非上市公司股權 12/08 15:17
→ k1k1832002: 又集中,但要那麼有信心一開始就直接500人起跳恐怕還 12/08 15:17
→ k1k1832002: 是有難度 12/08 15:17
推 todo635387: 這也能洗?拋開產能不談,劇情寫的也是爛中爛 12/08 15:21
推 Wardyal: 主要是因為原神都沒甚麼高難任務 12/08 15:24
推 supaucat: 阿對對對 好爛好爛 12/08 15:24
→ Wardyal: 也沒有和其他作品的合作 所以才會有長草其 12/08 15:24
推 Rothax: 哪些遊戲真的是產能多到玩家玩不玩的? 12/08 15:24
推 keerily: 其實長草不是問題,但至少版本更新後給人的體驗要好呀 12/08 15:26
推 rockmanalpha: 1.0以後那劇情量少得可憐 已經不是爛不爛的問題 12/08 15:27
→ keerily: 只要夠好,每次更新玩家就都會回歸玩一下 12/08 15:27
→ Barrel: 我覺得原神這次活動第三關 超難 (? 12/08 15:27
推 q251425: 又爛又少 社區說原神劇情爛的時候 產量也沒這麼少 12/08 15:27
→ OscarShih: 嘛原神最少可以爬大地圖 12/08 15:28
→ OscarShih: 身為回合RPG的 少掉做大地圖的需求應該要有更多劇情才 12/08 15:28
→ OscarShih: 對 12/08 15:28
推 william7497: 我只覺得等了42天,主線只給個公祭很瞎 12/08 15:28
→ qqsheepu: 樓上 那版本感覺重點是金人巷 其實我還挺能接受的(? 12/08 15:30
推 johnson0226: 主要還是落差感吧,號稱500人帶來番劇式的體驗但劇 12/08 15:30
→ johnson0226: 情越做越少越做越差,雖然一直抱怨但還是屌打其他免 12/08 15:31
→ johnson0226: 洗手游就是了不然也不會拿獎== 12/08 15:31
推 rabbithouse: 其實不是產能低,是這遊戲做什麼事都太快了,光不用 12/08 15:31
→ rabbithouse: 跑圖就解省很多很多時間,間接以為東西很少 12/08 15:31
→ q251425: 那金人巷我也覺得故事非常無趣 不過起碼有量 12/08 15:31
→ OscarShih: 也是 花10小時跑圖和直接領石 拿到的抽數一樣多 12/08 15:32
→ william7497: 金人巷劇情其實也不多,是小遊戲很多 12/08 15:32
→ q251425: 才不是跑圖問題 傳送點開完 劇情明顯也比較多 12/08 15:33
→ q251425: 金人巷劇情跟博物館一樣就是引導你玩小遊戲 但博物館好點 12/08 15:33
→ william7497: 博物館跟金人巷我都覺得蠻無聊的.... 12/08 15:34
推 shinobunodok: 話說素裳是不是鹹粥高強度劇情四星 從主線到大活動 12/08 15:34
→ shinobunodok: *2 她登場率極高 12/08 15:34
→ ciled1: 鐵道有幾張圖給我很強烈的為了迷宮而迷宮的感覺 12/08 15:36
→ ciled1: 仙舟的貨櫃區、工造司都是這樣 12/08 15:36
→ ciled1: 原神須彌把山挖空我就覺得還好 是我對原神有濾鏡嗎 12/08 15:36
推 Valter: 博物館當時也很多問題 尤其是每次出新任務都要到處跑 12/08 15:36
→ Valter: 然後還有太早結束反而導致沒解完的任務直接被擋掉的笑話 12/08 15:36
推 q251425: 鐵道目前活動劇情就沒有我覺得不無聊的 12/08 15:36
→ Louta: 劇情就真的很少 跟做很快是兩回事 12/08 15:37
→ q251425: 只是金人巷比起博物館我記不得任何細節 12/08 15:37
推 shinobunodok: 把山挖空這件事本身還好 問題是下去後沒地圖 不過 12/08 15:37
→ shinobunodok: 現在有了 12/08 15:37
→ keerily: 素裳、青雀這些四星的存在感都比那些五星來的高多了 12/08 15:43
→ Valter: 金人巷我記得反派在那邊狗叫 12/08 15:44
→ qqsheepu: 希望下次2版還有抓鬼小隊亂入 12/08 15:52
推 lovez04wj06: 號稱追劇遊戲,結果沒有劇 12/08 16:23
→ lovez04wj06: 連爛都不用喊了真愉快 12/08 16:23
推 jojoway: 我覺得就剩玩梗了 然後這很吃受眾 12/08 16:31
推 Gestapo1121: 鐵道再走育碧的老路,搞太多本地化導致內容跟不上 12/08 16:43
→ tim201227: 我覺得問題一直是原神真的做太快了 你把他三年更新的量 12/08 16:49
→ tim201227: (包含刪除的)加一加不會輸一個普通3A太多 而且還得邊 12/08 16:49
→ tim201227: 做邊上線 12/08 16:49
→ tim201227: 另外米的工業化一直都是指 想辦法讓開發者從重複的流程 12/08 16:52
→ tim201227: 解放出來 只是常被一些人當作內容做不好的原因 12/08 16:52
推 todo635387: 工業化這個詞的意思就是產出大量相似的東西,但品質 12/08 16:57
→ todo635387: 穩定 12/08 16:57
→ todo635387: 簡單的說就是短時間內要產出的東西太多,創作者沒那 12/08 16:58
→ todo635387: 麼多創意,只能用抄的或換皮 12/08 16:58
噓 B0988698088: 項目是支語 請改用專案 12/08 17:00
推 shinobunodok: 在一個中國遊戲板當支語警察好像有點猛 12/08 17:01
推 xomega: 工業化就是分組 各做一種零件 然後組合 例如2.8四組 12/08 17:02
→ xomega: 所以劇情能不能拆 當然能 主線 傳說 支線 活動 12/08 17:03
→ xomega: 會不會產生問題 當然會 看看婕德那條線 殺了多少人 12/08 17:04
→ tim201227: 人家意思是建立一套遊戲製作的標準 開發者在自己範圍 12/08 17:05
→ tim201227: 照著做 自然"穩定在時間內"出產足夠品質的作品 米的伺 12/08 17:05
→ tim201227: 服器穩定度和bug量上線時成熟的都很高是無庸置疑 人家 12/08 17:05
→ tim201227: 講工業化重點根本不是指抄創意還用好嗎 12/08 17:05
→ xomega: 那可不是甚麼擊退、打敗、生死決鬥,那是全殺 12/08 17:05
→ tim201227: 很多地方做不好歸做不好但那根本不是工業化的問題 12/08 17:05
→ xomega: 當然不是工業化的問題 是要把最爛的一組踢掉的問題 12/08 17:06
推 clou: 反正喊產能不足的我就問能講出幾個除原神外單位時間產出內容 12/08 17:09
→ tim201227: 總之回來講 我單純覺得"現在"要跟原神比有難度 放眼業 12/08 17:09
→ tim201227: 界很難有廠能那麼快又穩 但還是可以看看未來的發展狀況 12/08 17:09
→ clou: 更多的。然後鐵道我覺得更大的問題是放任半成品內容上架,像 12/08 17:10
→ clou: 太子主線、嘴巴沒動、藥王劇情亂接,還有這次銀枝同行 12/08 17:11
→ clou: 這才是讓我想退坑的原因。 12/08 17:11
推 xomega: 銀枝同行我直接退出儲存進度擺著 有夠煩還卡圖 12/08 17:12
→ O300: 原神只是一個人廢話都特別多吧 都點到手很酸 12/08 17:17
推 lovez04wj06: 沒比原神好,我就繼續玩原神也沒問題吧 12/08 17:18
→ lovez04wj06: 鐵道現況就不值得花錢,反正都賺這麼多也不缺我一份 12/08 17:18
→ lovez04wj06: 而且是真的有點無聊了 12/08 17:18
→ OscarShih: 不是都玩嗎 鐵很少事才省時間 (? 12/08 17:19
→ lovez04wj06: 沒花錢不算玩(x 12/08 17:21
→ lovez04wj06: 反正現在只覺得鐵對卡池很用心,其他似乎…. 12/08 17:21
推 w22519352: 鐵道就抽卡跟模擬宇宙啟動器而已,真的沒什麼可以玩 12/08 17:22
推 xomega: 有意思的是 我以為是主打女開拓者 這次又變男了 也好 也好 12/08 17:26
→ xomega: 那款完蛋美女可能又給管理層上了一課 12/08 17:27
推 shinobunodok: 話說平常角色比角色強弱都在喊不要拉踩 但是這串一 12/08 17:36
→ shinobunodok: 堆拿原鐵踩其他遊戲的怎麼就沒人喊了 12/08 17:36
推 xomega: 所謂的不要拉踩 是指 你不要踩我 但我可以踩你 大概是醬 12/08 17:42
→ xomega: 去看非米出產的遊戲評論區 你就知道仙家軍踩了多少人 12/08 17:44
→ OscarShih: 互相切挫才會成長(? 12/08 17:46
→ OscarShih: 其實不要是惡意的亂踩 多少知道其它人的優點是好事 12/08 17:47
→ OscarShih: 增加玩家的不滿 爆炸了營運就會改了 12/08 17:47
推 q251425: 三星上得太慢了 接下來應該不會買大月卡了 12/08 18:04
→ q251425: 這遊戲最好出角產能越多越好 期待一個版本8個新角 12/08 18:05
推 w22519352: 原神起碼角色還有鋪陳,很多時候抽角色不僅僅是強度取 12/08 19:07
→ w22519352: 向,復刻補的玩家也不少,因為她或他就真的有陪玩家走 12/08 19:07
→ w22519352: 過一段旅程。但鐵道一堆角色空降,我就只能看強度去抽 12/08 19:07
→ w22519352: 了。 12/08 19:07
→ w22519352: 關卡膨脹速度也比同期原神快,真的不要怪玩家現實 12/08 19:08
推 gm79227922: 通膨過度就會讓人覺得手上的卡片沒價值傾向保留石頭 12/08 20:49
→ a3221715: 老實說開服到現在真可以xp抽卡了 12/08 21:15
→ a3221715: 我大號全抽女的也沒怎樣 12/08 21:15
→ a3221715: 鏡流雖然補出來因為撈到專武 不過基本上很少會上她 12/08 21:16
→ a3221715: 鐵道就一個版本兩隻角色 產能不夠當然會空降 12/08 21:17
→ a3221715: 不過大概也要等到角色出一定量才會改了 短期不會改變 12/08 21:18
→ a3221715: 新手入坑當強度黨更正常 誰想開局不舒服的 12/08 21:19
推 little2099: 我覺得就是跟開服比出來的落差感,如果黑塔的劇情體 12/08 22:38
→ little2099: 感是給我一個蛋撻,亞利洛就是兩個蛋撻,仙舟雖然少 12/08 22:38
→ little2099: 一點,半個蛋撻,會預期之後更新,至少會給半個蛋撻 12/08 22:38
→ little2099: 吧。結果出來竟然只有一張蛋撻兌換券,這樣感想除了 12/08 22:38
→ little2099: 產能不夠也不知道要說什麼。 12/08 22:38
→ little2099: 陰陽師我也有玩,但我對它的期待就是手遊,所謂的手 12/08 22:42
→ little2099: 遊基本上就是只更新角色的遊戲,玩法也是以角色為主 12/08 22:42
→ little2099: ,崩鐵就不是給我這種感覺 12/08 22:42
推 cuddlykitten: 雖然官方定位原神崩鐵是手遊,但是手機玩家到底有多 12/09 03:28
→ cuddlykitten: 少啊?我是主要都用電腦玩了 12/09 03:28
→ cuddlykitten: 對他們的期待真的不像一般社交手遊賣新卡就好 12/09 03:29
→ a3221715: 比原神多吧 原神用手機我會手殘 還噴電 12/09 18:43
→ a3221715: 至少能auto 在外開個手機刷刷素材或遺器都行 12/09 18:44
→ a3221715: 恨鐵不成鋼是真的 或許當初沒預想開服那麼紅 12/09 18:45