推 wolver: 1個優點 2個缺點 嗯..06/02 16:41
推 stkissstone: 玩到現在覺得他本身還挺特殊的 沒這麼像roguelike06/02 17:00
→ stkissstone: 而是某種speedrun模擬器 有他自己的創新跟實驗意味06/02 17:00
→ stkissstone: 在裡面06/02 17:00
推 spicyway: 推個,我也不懂這遊戲怎麼一出就一堆雲在差評。明明是06/02 17:02
→ spicyway: 一款好遊戲06/02 17:02
推 DivKai: 獎勵只有出現本傳好用的輪椅會興奮一下 但其他數值效果或 06/02 17:20
→ DivKai: 遺物詞綴就真的無聊啊 他完全不會改變你的構築玩法 過往魂06/02 17:20
→ DivKai: 系怎麼玩的 你還是那樣玩 不會有角色成長見神殺神的成長感06/02 17:21
推 cody5361: 同意是款好遊戲,玩起來就是戰鬥爽,一直打架一直爽06/02 17:22
→ cody5361: 但也能理解被丟負評原因,肉鴿感不夠,法環探索感不足。06/02 17:22
→ DivKai: 結論就是黑夜沒有不好玩 但他能做到更好沒去做而已 除了改06/02 17:23
→ stkissstone: 遺物詞墜有給你角色技能加派生的 或者有些堆過一個 06/02 17:23
→ stkissstone: 閥值就會質變06/02 17:23
→ DivKai: 成縮圈規劃路線boss rush玩法之外 其他創新完全不夠06/02 17:23
推 npc776: 本傳只知道用輪椅的當然不懂其他技能怎麼用... 06/02 17:24
推 wolver: 喜歡吃牛肉麵,不代表把牛肉跟麵撈起來放在鐵板上做出牛排 06/02 17:26
→ wolver: 就會好吃06/02 17:26
→ wolver: 法環做成單人爬塔肉鴿,感覺比這種40分pve speed run適合 06/02 17:27
→ DivKai: 我沒說過只用輪椅吧 當初dlc我可是刻意把全屬刷到60 每把 06/02 17:28
→ DivKai: 武器入手都能馬上玩看看06/02 17:28
→ npc776: 你沒說錯 法環是牛肉麵的話 黑夜差不多就是夜市牛排06/02 17:28
→ npc776: 法環鼓勵玩家拼命去死 撞頭撞到出頭 但黑夜基本上不能死06/02 17:29
→ npc776: 與其說是boss rush 不如說是戰略規劃的成分更重一點 06/02 17:30
推 stkissstone: 而且目前沒有競品 除非像本傳一樣一堆同類好遊戲出現06/02 17:30
→ stkissstone: 不然他目前就是這類混種的頭06/02 17:30
推 wolver: 牛肉麵是燉爛10分熟,出現在鐵板就有問題了 06/02 17:39
→ wolver: 自然steam上那些負評都非常合理 06/02 17:41
推 crowley: 這款定位從來都是衍生作品 我真的不能理解一直拿本傳比 06/02 17:42
→ crowley: 的用意是甚麼 06/02 17:43
→ crowley: 他又不是叫艾爾登法環2 06/02 17:43
→ crowley: 如果是完全同類型的話拿來比還好講 但發售前就知道是不同 06/02 17:44
→ crowley: 類型了吧? 06/02 17:44
推 forfiet: 褒貶不一,還一堆推坑 怎不說FS開始墮落 06/02 17:53
推 crowley: 現在已經大多好評了 06/02 17:59
推 stkissstone: 回到大多好評了 06/02 17:59
→ stkissstone: 賣之前沒詐欺 試玩也秀了優缺點 新嘗試本來就沒有 06/02 18:00
→ stkissstone: 一定會很神 06/02 18:00
推 nothingsun: 除了局外成長太隨機 沒什麼好說的 會玩的就是爽GAME 06/02 18:03
→ nothingsun: 不會玩的就是折磨 06/02 18:03
→ bfbf510a: 早早留下負評的人因為玩不順而退坑,事實是大部分玩家 06/02 18:10
→ bfbf510a: 深入玩一段時間後覺得其實還不錯之後才留正評。說不定 06/02 18:10
→ bfbf510a: 當初留負評的玩家再回來深入了解遊戲機制後會轉正評 06/02 18:10
推 wolver: 被拿來根本賺比是一定的.你想像一下這片美術全用鬥陣特攻 06/02 18:15
→ wolver: 跟本傳 06/02 18:16
→ wolver: 道具名稱也改成鬥陣.只看遊戲類型,那樣你還會想買這片嗎? 06/02 18:16
→ wolver: 看了一下STEAM好評 也很多是說 負評是真的那樣 06/02 18:18
→ npc776: 料都是牛肉跟麵還有蛋阿 但是一個用刀叉一個用筷子 玩法就 06/02 18:33
→ npc776: 不一樣 在那爭滷蛋不是荷包蛋或肉怎麼是全熟都沒意思 06/02 18:34
推 crowley: 我會買阿 這遊戲就真的好玩 我連OW1都是原價1600買了 06/02 18:52
推 crowley: 換個名字或許賣不到400萬 但每日30萬玩家也說明遊戲素質 06/02 18:55
→ kaj1983: 看實況其實打得滿爽的啊,雖然我沒玩... 06/02 18:58
推 CrazyLord: 再來大概就是過幾個禮拜貼一篇問為啥人數下降這麼多(? 06/02 19:02
推 PorscheAG: 這款會有人有閒在試外鄉的嗎= =? 好像可能性很小 06/02 19:06
→ PorscheAG: 譬如組隊的一起外鄉boss 06/02 19:06
推 CrazyLord: 外鄉問題是很拖 比如城堡可以隔斷橋射熔爐 但與其在那 06/02 19:10
→ CrazyLord: 邊射半天還不如3個人直接上去一陣歐拉痛扁 時間寶貴啊 06/02 19:10
→ CrazyLord: boss戰框的地形通常都是整片開闊地也沒什麼外鄉條件 06/02 19:11
→ naygnehc: 跟朋友都零法環基礎,花半天打過一王等級是8/8/11 06/02 19:43
→ naygnehc: 就是看這款快節奏共鬥所以來玩 06/02 19:46
→ kaj1983: 節奏很快,看會打的人打得真的很爽 06/02 20:32
→ kaj1983: 不會打的就...可能要自己找樂子了 06/02 20:32
推 stkissstone: 那些會後跳的龍我試了一下好像摔不下去 外鄉大概要等 06/02 21:16
→ stkissstone: 更絕活的人測試 06/02 21:16
推 MaMaMoMo: 我覺得評價會慢慢升上去,剛開始覺得難正常 06/02 22:57
→ rix20150621: 肉鴿的要素太少了,只是在法環圈內打轉,武器搭配完 06/03 00:18
→ rix20150621: 全不能算是構築。 6把武器只是給你堆數值,但本身的 06/03 00:18
→ rix20150621: 玩法和連動沒變,即使有漫步會有箭雨可是跟其他技能 06/03 00:18
→ rix20150621: 連動不大,沒法大幅改變遊玩方式。舉個如果前兩夜打 06/03 00:18
→ rix20150621: 完給你各角色專屬的攻擊特效(ex弓手普攻變散射或追 06/03 00:18
→ rix20150621: 蹤箭之類)才有的動作肉鴿的構築感和玩法變化 06/03 00:18
→ Padkomywaifu: 我還在猶豫 目前看到的優點是戰鬥爽 想問一下探索 06/03 00:29
→ Padkomywaifu: 階段都是跑流程的話不會很作業枯燥嗎? 06/03 00:29
→ Weky: 很枯燥啊 沒錯 流程實質只因為開場地點不同略有差別 06/03 02:14
→ Weky: 能力武器大部分只是數值提升 所以也沒有組bu的樂趣 06/03 02:15
→ Weky: 而且還很趕時間 如果你很愛speed run這款應該超開心 06/03 11:21
推 hh123yaya: 老哥 你害我以為我螢幕很髒 06/03 12:14
→ longya: 怎麼推文又出現負評=雲玩家這種低能言論= = 06/03 12:43