推 Amateras: 有差嗎?XSX都一腳踏進棺材了 03/31 01:09
推 jason748: 可惜某人被桶,不然又要參戰了 03/31 01:42
→ godfight: 所以我玩的剛好都正常? 03/31 01:53
推 cdwater: 空有好硬體 遊戲陣容差 03/31 02:35
推 CTC0115: 一般反應慢的人不會有感覺 03/31 06:32
→ an138: 硬體好一點沒啥卵用。兩家手把功能差了3個世代有什麼好比 03/31 07:15
→ an138: 的。 03/31 07:15
推 bala045: 那又怎樣? 03/31 07:16
噓 deray: 電子垃圾 03/31 07:25
推 supereva: 有一段算是廢話吧 fps穩定的遊戲 本來就不需要vrr 03/31 08:18
推 unorthodoxy: 隔壁微軟 再度無機勝有機(?) 03/31 09:24
推 KTFGU: 影片有輔助才看的出來,但為什麼pro升級沒改善比較納悶。 03/31 09:47
→ waeqs: 這時候VRR又不重要了 03/31 10:41
→ Medic: 熊熊想起三年前 板上在吵90h 的 VRR 問題 03/31 11:04
推 supereva: 不是不重要吧 是說本來fps穩定的不需要vrr 對fps不穩 03/31 11:16
→ supereva: 定的還是很重要的 03/31 11:16
→ supereva: 我就說90h受害者 無法使用vrr 03/31 11:16
→ supereva: 我就是 03/31 11:17
推 haworz: 這樣要VRR做啥? 03/31 11:21
推 OROCHI97: 聽起來像太陽能手電筒 03/31 11:32
推 vict1: 老實說PS5 VRR又不好用 真要就效能模式鎖60fps vrr沒差 03/31 11:37
→ MrDisgrace: YT上看得出來嗎??? 03/31 11:37
推 OGoTTe: 一直以來都開VRR 沒遇過頓的問題 03/31 12:59
→ mimimomo089: 不意外,索尼也是吃老本 03/31 13:03
→ OGoTTe: 不過PS5的VRR沒LFC,要有超過60的模式才比較好用,大部分 03/31 13:06
→ OGoTTe: 都效果有限 03/31 13:06
→ OGoTTe: 最近是魔物pro幾乎維持效能模式下沒遇過此問題 03/31 13:08
推 Elabaut: VRR是低延遲防撕裂用 03/31 13:26
→ Elabaut: 不然是要大家回去用垂直同步逆 03/31 13:26
→ MrDisgrace: VRR錄得出來? 03/31 13:36
推 peatle: 都賣75M台了 Who car? 03/31 13:46
推 AndyHsiang: 索又贏 03/31 14:31
推 XAZA: 只能安慰自己:不好用,用不到 03/31 15:39
→ OGoTTe: 測了最後生還者,開vrr 感覺不出頓感,可能這問題很難體 04/01 00:01
→ OGoTTe: 感出來 04/01 00:01
推 MrDisgrace: VRR不是螢幕在補的? 補不好錄得出來?_? 04/01 09:40
→ jojo72118: 真的沒感覺 04/01 10:19
推 cka: 因為大部分的人都用不支援VRR的裝置在打吧?真正買Sony VRR的 04/04 22:36
→ cka: 佔幾%? 04/04 22:36
推 solothurn: 認同一樓 活下來比把產品做好重要 04/05 08:49