推 windfeather: 糟糕,越來越期待了 12/11 22:41
推 ronga: 融合動作和回合的戰鬥系統,不就創之軌跡 XD 12/11 22:52
推 kanra0220: 黎之軌跡XD 12/11 23:09
推 sniperex168: 黎之軌跡終於被學了XD 12/11 23:41
→ sniperex168: 一直覺得黎軌APRG+PRG這套做不錯 12/11 23:41
→ sniperex168: 不過那個轉場的潮度沒得比XD 12/11 23:42
推 rockheart: 不要影響手殘的玩家就好…回合制還是有很大優勢 12/11 23:54
推 aaronpwyu: 戰鬥感覺很有興趣 12/11 23:58
推 sniperex168: 看那個gif應該跟黎軌一樣也是用來打優勢(昏厥)+削血 12/12 00:00
→ sniperex168: 用的,只有很弱的敵人才能用動作模式清掉 12/12 00:00
→ sniperex168: 要直接進RPG打敵人應該也不是問題 12/12 00:01
推 aegis80728: 黎軌的戰鬥系統蠻有料的 只要劇情不要學軌跡就行 12/12 01:01
推 best159357: 黎之軌跡沒想到也可以被學習 12/12 01:05
推 aaaaooo: 黎2主要還是回合制就是 即時制戰鬥都當打暈怪或輾雜魚用 12/12 01:19
→ fannting: 很弱的敵人用動作模式清掉不就類似p5開車撞怪?打優勢取 12/12 02:34
→ fannting: 得先機p5也有,這種地圖上背後攻擊成功取得優勢+削血系 12/12 02:34
→ fannting: 統還蠻常見的吧。先制優勢零軌就有,印象中仙劍也有。 12/12 02:34
→ fannting: 如果是這種系統還真的看不出什麼新感覺RPG,等後續介紹 12/12 02:34
→ fannting: pv 12/12 02:34
→ LABOYS: 先制攻擊本來就不是什麼新東西。 12/12 05:11
→ LABOYS: 但他已經不只是敲一下而已啦。 12/12 05:14
→ LABOYS: 還可以閃過對方彈幕,滾動過去輸入指令觸發先制,不是單純 12/12 05:17
→ LABOYS: 繞背,看起來已經是半個 ARPG了。 12/12 05:17
→ LABOYS: 這樣根據輸入指令的次數,也可以鑑別出觸發先制的難度, 12/12 05:48
→ LABOYS: 比方說越強的怪可能需要擊中越多下之類的。 12/12 05:49
→ LABOYS: 然後失敗可能就是正常展開回合制,倒也不用擔心手殘會有 12/12 05:49
→ LABOYS: 太大影響,就是沒辦法凹到最大的優勢開場。 12/12 05:50
推 vans24: 期待! 12/12 10:04
推 fi: 王子到底是誰 12/12 10:39
推 is1128: 真實的JRPG傳承者-Altus 12/12 15:06
推 XioSio: 就說學黎軌那套啊,是真的好玩 12/12 17:13
推 ronga: 黎軌除了boss戰外,一般怪都能靠技巧無傷過 12/12 21:35
推 gundamdx: 長角番長XDD 12/12 22:58