推 rizman28: 但我一代也很少用其實 擺盪太好玩了 10/17 12:32
推 Tsozuo: 整個二代最屌的應該就這個了 而且進場銜接也做得很好 10/17 12:32
推 efreet: 能做到這樣很方便,不過很少用到快速旅行 10/17 12:38
推 busters0: 我愛擺盪 10/17 12:40
推 NexusPrime: 讚耶,想逛風景就慢慢盪,不想等就快速旅行 10/17 12:40
→ widec: 不擺盪玩什麼蜘蛛人(丟手把) 10/17 12:54
推 louis152334: 但我趕時間的時候會用XD 10/17 13:12
→ LABOYS: 還是用得到啊,想睡了又想打完這個任務再睡的時候,很實用 10/17 13:14
→ LABOYS: XDD 10/17 13:14
推 sniperex168: 理論上可以自訂快速旅行點的遊戲應該也做得到,不過 10/17 13:18
→ sniperex168: 實務上這次應該是第一次做出來,再配合高速讀取,想 10/17 13:18
→ sniperex168: 想就很讚 10/17 13:18
→ kuku321: 後期想解白金全任務全據點全蒐集那種時候就很需要了 10/17 13:44
→ kuku321: 主線平推時盪過去比較爽 10/17 13:44
推 Mimmature: 再玩一個任務就睡 10/17 13:50
→ Mimmature: 任務:請到離快速旅行點最遠的地方幫我拿包包 10/17 13:50
→ Mimmature: 再拿到離另一個快速旅行點最遠的地方給我 10/17 13:50
推 bala73: 要找散落在地圖的收集物品 這個自訂快速移動就超方便 10/17 13:54
推 lolicat: 一代解白金的時候我都用盪的 當時體驗太好玩了就一路盪 10/17 13:59
→ lolicat: 電車沒坐過幾次 10/17 13:59
推 zorroptt: 要收幾百個回收品就有用了 10/17 14:00
推 windfeather: 這應該是所有類似開放世界、沙盒遊戲的創舉吧 10/17 14:23
→ bego487: 我一代跑收藏品也是用盪的 擺盪系統真的太好玩 10/17 14:23
→ windfeather: 畢竟這種類型通常都會希望玩家多花時間在場景 10/17 14:24
→ bego487: 不過這次地圖是一代的兩倍大 多這個新功能其實也不錯 10/17 14:24
→ windfeather: 光是給很方便的定點移動已經很好了 10/17 14:24
→ kuku321: 一代電車反而是因為要解獎盃才「被迫」搭電車快速移動 10/17 14:24
→ windfeather: 隨意指定位置的快速移動我真的沒印象 10/17 14:24
→ kuku321: 因為牽涉到讀取速度 對馬雖然也是指定點 但是給人覺得舒 10/17 14:25
→ kuku321: 服就是因為那高速的讀取速度 但是那牽涉到物件數量等等 10/17 14:26
→ kuku321: 對馬就是掩飾得很好 傳出來的地方周遭場景的讀取最佳化通 10/17 14:26
→ kuku321: 常不會讓你發現遠發景物還在讀取 或是用花草風雨特效來用 10/17 14:27
→ kuku321: 美術遮蓋視野不足的缺點 10/17 14:27
→ LABOYS: 對馬是快,但轉場還是關燈開燈 10/17 14:27
→ kuku321: 蜘蛛人其實也是 只是他用投機的方式 你按鍵長按時 他背景 10/17 14:28
→ kuku321: 就在偷讀了 只是搭著下一個蜘蛛人擺盪出場的進場 會讓人 10/17 14:29
→ LABOYS: 豬豬人2 這次轉場直接做成俯瞰畫面深入銜接真的很炫,然後 10/17 14:29
→ LABOYS: 可以直接開始擺盪 10/17 14:29
→ kuku321: 覺得這快速移動很貼合世界觀 這算是開放世界遊戲蠻重要的 10/17 14:29
→ LABOYS: 當然也有資料讀取時間,戲法人人會變巧妙各有不同 10/17 14:30
→ kuku321: 一個設計關鍵 重視的遊戲不多而已 寧可插世界觀說明讓你 10/17 14:30
→ kuku321: 讀 這種作法最省事 10/17 14:30
推 bego487: 畢竟這也是第一款完全捨棄PS4的本家大作 很期待它的表現 10/17 14:31
→ bego487: 偷讀取多少都會啦 就看掩飾得高不高明 10/17 14:31
推 oo2830oo: 任意指定地點很猛耶 玩過這麼多還沒一款可以這樣的 10/17 14:38
推 terryming: 這超炫的,開放世界的佛心設計,不浪費玩家時間 10/17 14:50
→ HappyPoyo: 完全捨棄ps4的本家作品有同樣失眠社的拉傑特和惡魂重 10/17 14:50
→ HappyPoyo: 製,蜘蛛人2絕對不是第一款 10/17 14:50
→ mrmowmow: 居然會有人認為這很難?這不是測試模式一定要有的功能嗎 10/17 15:18
→ mrmowmow: ?不然測試還要自己移動到目的地喔 10/17 15:18
→ OscarShih: 你看過它的演出就知道沒那麼簡單了吧 10/17 15:19
→ OscarShih: 正常來說PAM CAM到當地是沒問題的 但要怎麼接是問題 10/17 15:19
→ OscarShih: 遊戲為了省資源 一定只會讓附近看的到的元件active 10/17 15:20
推 tsairay: 沒有很難怎麼沒遊戲做 10/17 15:21
→ OscarShih: 但你感覺不到任何問題又有帥氣演出+快速是難題 10/17 15:21
→ LABOYS: 一PO出來就有人說某某遊戲MOD打上去也可以,那你倒是做在 10/17 15:21
→ LABOYS: 正式功能裡呀 10/17 15:21
→ OscarShih: 它還不是setting好的位置可以做pre-load 10/17 15:22
推 winteryoyo: 蜘蛛人快遞 10/17 15:22
→ OscarShih: 只能說台上一分鐘台下十年功 看的起比實際難的東西很多 10/17 15:23
→ OscarShih: 寫反了 10/17 15:23
推 sniperex168: 玩家都有靠打MOD達成自由快速移動的想法了,我是不 10/17 15:35
→ sniperex168: 相信以前沒廠商想做,不過我猜應該常遇到卡牆或是掉 10/17 15:35
→ sniperex168: 進異次元啦 10/17 15:35
推 aaaaooo: 跟王淚的通天術類似都是把除BUG的工具拿出來當功能 這種 10/17 15:45
→ aaaaooo: 功能沒弄好只會搞出更多BUG 10/17 15:45
推 oo2830oo: 戰神一鏡到底也是能看到類似發言 10/17 15:47
→ oo2830oo: 對馬當初那個讀取速度真的是黑科技 10/17 15:48
→ kuku321: 你以為測試模式就不用讀取逆 當開發機大家都未來科技6090 10/17 16:02
→ OscarShih: 都還有人開個門上個樓都要黑畫面讀取了 (x 10/17 16:04
→ ksng1092: 現在才第一個實裝,說他不難的話意思就是之前所有遊戲公 10/17 16:07
→ ksng1092: 司沒有一家有想到是嗎xd 10/17 16:07
推 sisik: 這要做到必須CPU夠強大,才能快速處理龐大的資料 10/17 16:11
→ sisik: 光SSD夠快是沒辦法做到 10/17 16:11
→ sisik: PS5是用IO處理,但性能相當於ZEN 八核在處理 10/17 16:12
→ sisik: PC要搞,至少要來個16核才行 10/17 16:13
→ sisik: 這是秒讀秒處理,不是搞個動作來掩飾正在處理 10/17 16:28
推 hvock: 這個快速旅行有點厲害 10/17 16:37
推 NexusPrime: 應該就是之前拉傑特的遊戲內異次元跳耀的技術再加強 10/17 16:40
→ NexusPrime: ,達到幾乎瞬間讀取完成 10/17 16:40
→ kuku321: 拉傑特那個穿越時空追逐橋段這次也有用到 但整體切換順暢 10/17 16:54
→ kuku321: 度更高 而且沒有塞中間「多元宇宙空間」墊檔來偷時間 10/17 16:54
→ kuku321: 感覺拉傑特那時很多都是拿來當作蜘蛛人2的技術測試當練兵 10/17 16:55
→ kuku321: 拉傑特手把運用也很棒 期待蜘蛛人2各種小道具的手把表現 10/17 16:56
→ OscarShih: 我記得這次的就直接可以看到目標了 10/17 16:57
推 bala045: 這個快速移動真的好猛0.0 10/17 17:06
推 windfeather: 姑且不論硬體或軟體的需求與限制 10/17 17:11
→ windfeather: 過去其他遊戲不這麼做,我想很大因素 10/17 17:12
→ windfeather: 還是因為這樣會降低總遊玩時數 10/17 17:12
→ windfeather: 而且也玩家少了很多欣賞遊戲場景的機會 10/17 17:13
→ windfeather: 很多非開放世界遊戲一樣會到處藏收集品 10/17 17:13
→ windfeather: 用意一樣是為了拉長遊戲時間與讓誘使玩家看場景 10/17 17:14
推 tearcross: 這遊戲大概是前幾不需要這功能的作品了XD 10/17 20:45
→ OscarShih: 這次的蟲洞真的太炫了 比拉傑特強上10倍 10/17 20:57
推 bego487: 這次地圖是一代的兩倍大 有多這新功能也好啦 10/17 22:14
推 ailio: 其實隔壁某薩就有自訂傳點,只是遊戲故意給個上限不讓任選 10/17 22:37
→ ailio: ,但意思(技術)是一樣的 10/17 22:37
→ ailio: 不過讀取速度隔壁就完全不行了 囧 10/17 22:38
→ OscarShih: 自訂傳點還是可以預讀 因為你已經設定好了 10/17 22:39
→ OscarShih: 任意傳還是有高很多的難度 10/17 22:39
→ OscarShih: 不然原神也有傳點阿 ( 10/17 22:40
推 ailio: 所以說這技術真的不是很難,只是怎麼做的"好”,跟讀的快是 10/17 22:44
→ ailio: 重點 10/17 22:44
推 sniperex168: 那些自訂傳點都是角色走到定位才能放置,就是確保該 10/17 23:25
→ sniperex168: 位置不會出bug,跟直接在地圖上指定還是有差別 10/17 23:25
推 bego487: 要隨意傳不是做不到啊 但要無接縫這就是一個大難關 10/17 23:48
→ bego487: 隔壁某薩比起傳點 通天術我根本無法想像是怎麼弄出來的 10/17 23:50
→ bego487: 能到處穿還沒什麼bug 也是個很大膽的設計 10/17 23:51
推 Kamikiri: 我記得很久以前UBI的車神好像就有自由選地點快速旅行了 10/18 01:05
→ Kamikiri: 而且速度也蠻快的 10/18 01:06
→ Kamikiri: 但除此之外好像真的想不出有別的遊戲做到這點 10/18 01:06
推 Kamikiri: 而且車神還是連線遊戲 硬體也PS4而已 當時覺得很神奇 10/18 01:14
→ OscarShih: 就要看物件量吧 10/18 01:16
→ OscarShih: 至少這款的物件量和可互動的元件甚至AI路人實在很多 10/18 01:16
→ OscarShih: 說個極端的 只有空地誰都做的出秒傳任何地點 10/18 01:16
→ cherrycookie: 任選地點快速移動這好猛欸 10/18 13:54
推 ailio: 其實隨處傳一開始就是開發者Debug用跟線上遊戲GM抓違規用, 10/18 22:59
→ ailio: 只是一般不會開給一般玩家用,容易破壞體驗或是傳送到奇怪 10/18 22:59
→ ailio: 的地方 10/18 22:59
推 witness0828: 任選真的猛 要怎麼debug完全想不到 10/19 06:33
→ kuku321: 今天開發有跟IGN證實 這次快速移動的長按不是為了背後騙 10/19 09:04
→ kuku321: 讀取 單純防誤觸 如果把長按拿掉 快速移動還能更快XD 10/19 09:05
→ kuku321: 如果是這樣的話 那就真的很猛了 10/19 09:05
→ kuku321: 絕非一些人說的單純DEBUG功能這麼簡單 DEBUG時用的快速移 10/19 09:06
→ kuku321: 動常常是只有個看不到的碰撞空間 周遭景物甚至NPC等都是 10/19 09:06
→ kuku321: 後來才慢慢顯示出模組 沒特別做 開發模式根本也達不到 10/19 09:09
→ LABOYS: 誤觸真的會很煩耶,壓到就飛過去 xdd 10/19 11:01