之前很習慣跟朋友用steam link一起接入同一台主機玩同屏遊戲 一直在思考如何也讓switch能夠做到,最主要關鍵是如何讓遠端異地的搖桿 訊號passthrough到switch 今天有看到一個利用parsec達成的方式,如下 https://www.youtube.com/watch?v=uTlwVyWobRc&ab_channel=AtTech
發現他有用一個usb裝置,達成這點,我蠻好奇這個裝置是什麼?但沒找到,有人知道嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-club.com.tw), 來自: 118.161.155.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-club.com.tw/NSwitch/M.1715504799.A.92A ※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/12/2024 17:09:08
beryllite: 字幕說是Brook adapter + Titan one 05/12 18:51
https://www.youtube.com/watch?v=x3Ltv4oHBVI&ab_channel=kingbri
謝謝!後來看到了非常詳盡的教學
imce: sys-hidplus is a sysmodule for a Nintendo Switch hacked 05/12 18:53
imce: to run custom firmware. 可以討論hacked嗎? 05/12 18:53
已修掉sys-hidplus的部分
MaxMillian: 所以是 要88了嗎 05/12 19:07
kerrinblue: parsec可預期遠端連入方延遲問題會很嚴重,影片demo 05/12 20:32
kerrinblue: 相信筆電是在本地區網,直連桌機,這種workaround 05/12 20:34
kerrinblue: 一旦放上internet,加上capture card & streaming疊加 05/12 20:35
kerrinblue: 的latency應該不太能正常的玩 05/12 20:35
我之前用steam link,台灣美國親戚小孩間一起連入同PC玩遊戲,遊戲感覺不大到延遲 當然主要只有玩一些派對小品非FPS,加上擷取卡我看大約會多100ms,感覺是還行, 因為主要還是在台灣美國中間這段200ms延遲,但如果是台灣本地連線玩,應該就綽綽有餘
kerrinblue: 買任天堂會員找個可連線的遊戲玩人家老任調校過的就好 05/12 20:36
kerrinblue: 主機遊戲會員這些必要成本省不了 05/12 20:37
kerrinblue: 然後軟體的controller parser也有點逆向工程的爭議? 05/12 20:38
remote端(ex: 美國) <---------------> 台灣PC <---------------> Switch主機 xbox搖桿 steam link/parsec Titan one / 擷取卡 這邊沒有需要去破解主機,純粹靠在PC端這邊做配置即可 Titan one 的一些用法教學 https://www.youtube.com/watch?v=Chq1eb-w9aA&ab_channel=Cephable
jazon: 這塊老任不大可能會開放 要遠端那你不如帶著走 05/12 21:08
主要是讓大家一起玩,PC端switch很多派對遊戲已經玩到膩了哈XD
mike0608: 各種延遲疊加,感覺玩得不會太舒服 05/12 23:25
Lucifer888: 遠端的鍵盤訊號用ESP32模擬Joycon輸出 05/12 23:44
像steam/parsec都可以把遠端搖桿訊號打到服務器端的PC,所以其實只差在把收到的訊號 打進switch而已。我目前理解是可以透過Titan One或其他方式做到
arl: 電腦遠端Switch 想也知道是啥行為 05/13 01:42
沒破解機器還好吧,如果真的要做壞,直接跑XXX在PC上,開steam link/ parsec 根本沒什麼問題又快又穩,何必像我這樣大費周章繞 ※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/13/2024 06:22:21
bala045: 派對遊戲操作很多都挺細膩的吧? 延遲這樣可以? 05/13 12:43
overcooked, party animals, 忍者龜:施萊德的複仇, Patch Quest 之前用steam link 台灣跟美國連線,都玩得很開心。其實延遲大概就是台美海纜大概200ms約0.2秒 現在加上 擷取卡:其實頂多就加上100ms (查過各家擷取卡都差不多) USB訊號轉傳:這個一定可以做到在10ms內 所以整體傳輸延遲大概只在300ms (台灣美國),如果是台灣兩地,最多就是 130-150 ms 延遲0.13 - 0.15 秒,基本上我認為絕大多數人應該是沒什麼感受的 → hipposman: 本版文字檢舉很嚴謹 請不要以身試法 有〇〇〇就是中 05/13 12:53 修掉關鍵詞了,謝謝提醒
hipposman: 自己小心 05/13 12:53
kerrinblue: 就我認知,titanone這種產品並未得到老任授權,而它的 05/13 16:24
kerrinblue: 運作機制就涉及逆向工程 (parse control protocols) 05/13 16:24
kerrinblue: 任天堂的態度應該只是睜一眼閉一隻眼 05/13 16:25
這個沒這麼嚴重,titan one是通用的不只針對老任,PS遊戲、XBOX都有在用, 只要涉及客製化裝置送訊號給主機的都可以 比如修改火車遊戲實體控制器去玩其他遊戲 https://ytube.io/3uC0 我還有看到飛航遊戲控制器、賽車控制器用titan one去適配不同遊戲的
kerrinblue: 然後延遲問題可能沒有你想的那麼單純,串流影音跟控制 05/13 16:32
kerrinblue: 是分開傳送的,並沒有作同步,加上截取卡及titanone都 05/13 16:33
kerrinblue: 會有延遲,即便打通了,可以預期體驗應該也是不甚理想 05/13 16:34
kerrinblue: 至少動作遊戲是不太能玩了 05/13 16:34
steam link我試過台北新竹玩party animal,端到端ping延遲大概5ms,0.005秒的延遲 那個遊戲的操作判定也是很硬核,大家也是玩很開心,沒感到延遲啥的。 就算現在再加上100ms擷取卡的延遲 0.1秒,我認為不大會影響體驗才對
kerrinblue: 連線型的遊戲不是單純把影像跟控制透過網路傳送接收就 05/13 16:36
kerrinblue: 能搞定的,更大的挑戰是在同步及latency上面 05/13 16:37
kerrinblue: 拚裝出來的體驗應該跟遠端桌面到朋友電腦控制2P一樣慘 05/13 16:46
我已經下訂titan one,後面來測試看看,有蠻大信心可以的
gameguy: 類似一個Shadowcast的玩意,讓筆電擷取Switch的HDMI的訊 05/13 17:28
gameguy: 號,然後同步畫面到外接螢幕上,就這樣啊(GG買了Shadowc 05/13 17:28
gameguy: ast二代也還沒用) 05/13 17:28
deolinwind: 延遲肯定比twitch plays pokemon還少吧 05/13 18:20
架構上完全不同,首先 twitch plays pokemon 是透過 IRC 收指令,IRC是TCP不是UDP 延遲就差了3倍。其次是集體決策的延遲,最重要的是,他的畫面是透過twitch的CDN分發 出去的,這個比steam link/parsec這種只需要負責端到端的方案延遲多很多,可以到秒 以上級別,跟steam link/parsec這種毫秒級別差10-100倍。
kerrinblue: 搜尋了一下TwitchPlaysPokemon.... XDDDD秒懂 05/13 22:18
kerrinblue: Parsec demo影片的做法就是拿台PC插截取卡拿到HDMI的 05/13 22:19
kerrinblue: 的影像,然後使用OBS提供串流影音到筆電,這還是在內 05/13 22:20
kerrinblue: 網上的接法…如果走的是外網…加上另外截取轉發的控制 05/13 22:21
kerrinblue: control命令,不用實作出來就知道鐵定會很糟 05/13 22:22
差蠻多的,比較類似GeForce NOW,你根本會以為在本地遊玩的順滑。 https://youtu.be/XWeTuFTt5dA?t=467
就算加上擷取卡的100ms也只是多延遲0.1秒 有人用該方案玩大亂鬥(titan one+擷取卡) https://ytube.io/3uC4
beryllite: 字幕說是Brook adapter + Titan one 05/12 18:51
imce: sys-hidplus is a sysmodule for a Nintendo Switch hacked 05/12 18:53
imce: to run custom firmware. 可以討論hacked嗎? 05/12 18:53
MaxMillian: 所以是 要88了嗎 05/12 19:07
kerrinblue: parsec可預期遠端連入方延遲問題會很嚴重,影片demo 05/12 20:32
slot365: 記者收了包養網多少啦 05/12 20:32
kerrinblue: 相信筆電是在本地區網,直連桌機,這種workaround 05/12 20:34
kerrinblue: 一旦放上internet,加上capture card & streaming疊加 05/12 20:35
kerrinblue: 的latency應該不太能正常的玩 05/12 20:35
kerrinblue: 買任天堂會員找個可連線的遊戲玩人家老任調校過的就好 05/12 20:36
kerrinblue: 主機遊戲會員這些必要成本省不了 05/12 20:37
colortea: 包養真亂 05/12 20:37
kerrinblue: 然後軟體的controller parser也有點逆向工程的爭議? 05/12 20:38
jazon: 這塊老任不大可能會開放 要遠端那你不如帶著走 05/12 21:08
mike0608: 各種延遲疊加,感覺玩得不會太舒服 05/12 23:25
Lucifer888: 遠端的鍵盤訊號用ESP32模擬Joycon輸出 05/12 23:44
arl: 電腦遠端Switch 想也知道是啥行為 05/13 01:42
glenber: 演藝圈一堆包養好嗎 05/13 01:42
bala045: 派對遊戲操作很多都挺細膩的吧? 延遲這樣可以? 05/13 12:43
hipposman: 自己小心 05/13 12:53
kerrinblue: 就我認知,titanone這種產品並未得到老任授權,而它的 05/13 16:24
kerrinblue: 運作機制就涉及逆向工程 (parse control protocols) 05/13 16:24
kerrinblue: 任天堂的態度應該只是睜一眼閉一隻眼 05/13 16:25
Kimbel: 政治圈一堆包養好嗎 05/13 16:25
kerrinblue: 然後延遲問題可能沒有你想的那麼單純,串流影音跟控制 05/13 16:32
kerrinblue: 是分開傳送的,並沒有作同步,加上截取卡及titanone都 05/13 16:33
kerrinblue: 會有延遲,即便打通了,可以預期體驗應該也是不甚理想 05/13 16:34
kerrinblue: 至少動作遊戲是不太能玩了 05/13 16:34
kerrinblue: 連線型的遊戲不是單純把影像跟控制透過網路傳送接收就 05/13 16:36
tale1890: 有錢人一堆包養好嗎 05/13 16:36
kerrinblue: 能搞定的,更大的挑戰是在同步及latency上面 05/13 16:37
kerrinblue: 拚裝出來的體驗應該跟遠端桌面到朋友電腦控制2P一樣慘 05/13 16:46
gameguy: 類似一個Shadowcast的玩意,讓筆電擷取Switch的HDMI的訊 05/13 17:28
gameguy: 號,然後同步畫面到外接螢幕上,就這樣啊(GG買了Shadowc 05/13 17:28
gameguy: ast二代也還沒用) 05/13 17:28
waterway: 學生妹被包養多嗎 05/13 17:28
deolinwind: 延遲肯定比twitch plays pokemon還少吧 05/13 18:20
kerrinblue: 搜尋了一下TwitchPlaysPokemon.... XDDDD秒懂 05/13 22:18
kerrinblue: Parsec demo影片的做法就是拿台PC插截取卡拿到HDMI的 05/13 22:19
kerrinblue: 的影像,然後使用OBS提供串流影音到筆電,這還是在內 05/13 22:20
kerrinblue: 網上的接法…如果走的是外網…加上另外截取轉發的控制 05/13 22:21
mark1888: 亞洲最大包養網上線啦 05/13 22:21
kerrinblue: control命令,不用實作出來就知道鐵定會很糟 05/13 22:22