※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adOSctV ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍! 時間: Thu Jun 29 21:29:08 2023 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! 《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《寶可夢 朱/紫》也公布新增內容引發話題熱議 https://www.famitsu.com/news/202306/29307935 https://www.famitsu.com/images/000/307/935/z_649d32763987b.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月19日~6月25日   《Final Fantasy》系列,期待已久的最新作《Final Fantasy XVI》初次登場!根據 史克威爾艾尼克斯的公告,全球累計銷售量在發售後的約一週內突破了300萬套,堂堂登 上冠軍寶座。   這個數字是全球實體出貨量和數位下載銷售量的總和,而在日本國內,實體版的首週 銷售量為33萬6027套。   緊接著,從第 2 名開始,包括《薩爾達傳說 王國之淚》等常駐榜單前十名的作品相 繼登上排行榜,而其中值得關注的是位居第 3 名的《瑪利歐賽車 8 豪華版》。   在2023年6月21日舉行的任天堂新作情報節目《Nintendo Direct 2023.6.21》(任天 堂直面會)中,宣布了即將推出的「新增賽道通行證 第 5 彈」(預計於2023年夏季發售 ),將新增 8 個賽道和 3 個角色。   此外,位居第六的《寶可夢 朱/紫》也公佈了付費新增內容「零之秘寶」(「前篇 :碧之假面」預計於2023年秋季發售,「後篇:藍之圓盤」預計於2023年冬季或之後發售 ),預計這兩款遊戲的銷售表現將持續穩步增長。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI 33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚 25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日 3位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 8066本(累計534万4544本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回3位) Switch 麥塊 6166本(累計317万1606本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 5位(前回4位) Switch Nintendo Switch 運動 6156本(累計110万7323本)/任天堂/2022年4月29日 6位(前回8位) Switch 寶可夢 朱/紫 4901本(累計505万8457本)/ポケモン/2022年11月18日 7位(前回9位) Switch 斯普拉遁3 4597本(累計404万3435本)/任天堂/2022年9月9日 8位(前回10位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 4282本(累計521万9828本)/任天堂/2018年12月7日 9位(前回13位) Switch 健身環大冒險 4231本(累計340万5063本)/任天堂/2019年10月18日 10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息 3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日 本週硬體銷售 Switch/20941台(累計1939万7865台) Switch Lite/18674台(累計536万7382台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/66375台(累計490万1166台) PS5/71415台(累計327万3600台) PS5 デジタル・エディション/13970台(累計52万9583台) Xbox Series X/279台(累計20万1789台) Xbox Series S/8448台(累計26万7959台) PS4/2427台(累計787万9375台) Newニンテンドー2DS LL/33台(累計119万1814台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/0mAAU3k.jpg
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AquaSKY: 重返榮耀! 06/29 21:31
TED781120: 微妙,不過感覺日本這次佔銷量比重算高了。 06/29 21:31
TED781120: 指FF16。 06/29 21:31
Soniction: 主機比上週只多3萬,但ns又這重回10萬,33萬FF16,主機i 06/29 22:03
Soniction: 沒垃多少,可惜了 06/29 22:03
dewaro: 包養? 06/29 22:03
swardman4: 哪有那麼好拉,又不是特仕機,之前FF7r就有獨佔的東西 06/29 22:31
swardman4: 了,想玩FF的不會等到現在才買吧 06/29 22:32
francine: 到底誰還 06/29 22:34
s540421: ps5這種實體片弱勢平台還能賣到33萬 實至名歸的大作 06/29 23:43
feaze: 恭喜恭喜,FF16這次實在不錯 06/29 23:51
Elfego: 現在包養網都這麼直接嗎 06/29 23:51
sasakihiroto: 比起馬車 比較好奇誰還在買曠野XD 06/30 00:36
DreamYeh: 本還在想FF16又還沒發在Switch上 發來這邊想做啥 結果一 06/30 00:39
DreamYeh: 2到10位全都是Switch遊戲 囧!? 06/30 00:39
silomin: 這樣賣很好了耶 日本算蠻極端偏向NS的地方了PS5還在劣勢 06/30 00:48
hinew167: 換個角度,曾經隨便百萬、兩百萬的系列只剩下30萬 06/30 01:06
Nicodim: 歐美包養真的很平常嗎? 06/30 01:06
TED781120: 理論上加上實體應該有6、70萬啦。 06/30 01:26
happyday890: 沒辦法 ffxv那個爛東西 06/30 01:38
zycamx: FF16只給PS5獨占也有影響銷量吧 06/30 02:02
knives: ff這ip首周沒攻頂才奇怪吧 06/30 02:28
rockheart: 光聽到FF這IP就買單了吧 06/30 03:09
Foning: 男友上包養網 該放生嗎 06/30 03:09
sugoichai: NS又賣到10萬了......這叫任天堂怎麼出新幾啦......未 06/30 03:22
sugoichai: 知的領域 06/30 03:22
rei196: 以前光是日本一周就能破百萬,現在還得全球記,真可憐 06/30 04:45
tarutaru: 曾經的殺手級軟體只剩這樣真的蠻唏噓的 06/30 07:28
eyeter: 看了過去首發銷量和現在的銷量 落差也太大了 06/30 07:34
AKNY: 是這個包養平台嗎 06/30 07:34
KTFGU: 我個人認為就是變成動作遊戲造成這個狀況,如果ff17改為回 06/30 07:55
KTFGU: 合制 絕對重返榮耀 06/30 07:55
knives: 樓上你認真的? 06/30 07:58
lbowlbow: 原本能破百萬是因為沒有數位版好嗎…… 06/30 08:18
s540421: 官方都說破300萬了,要唏噓你儘管唏噓 06/30 08:22
mysister: 交男友跟包養有什麼差別 06/30 08:22
KTFGU: 我是認真的。你們看看1~6合集賣那麼好 ,就知道好多FF迷都 06/30 08:25
KTFGU: 是心繫於回合制 06/30 08:25
silomin: 那是因為1~6是1~6 而不是回合制的關係 簡單說叫情懷 06/30 08:41
royalroad: 要不要維持回合制的問題隔壁版已經有一篇在討論了... 06/30 08:47
leamaSTC: 你還是回去聊回合制吧...在這裡講沒啥用的 06/30 08:47
cir72: 包養網到底在紅什麼? 06/30 08:47
bobcom: 恭喜FF16,好玩! 06/30 08:51
aa08175: 加了數位版日本應該也沒破百萬就是了 06/30 08:52
dreamcube: 我是覺得,不是甚麼回合制的問題,而是坂口雖然電影做 06/30 09:26
dreamcube: 失敗。 06/30 09:26
dreamcube: 但坂口的FF5~10,真的給那時代的我,莫大的感動。 06/30 09:26
ATrain: 有人被包養 06/30 09:26
dreamcube: 吉田如果能做FF16~18,也要給一樣的感動,才能吸引老 06/30 09:26
dreamcube: 玩家。 06/30 09:26
TED781120: https://tinyurl.com/2d77r24e 06/30 09:45
TED781120: NS麥塊長居前三果然有料 06/30 09:45
lbowlbow: 難說,現在實體跟數位可能到37分,那剛好破百萬 06/30 09:50
grado0802: 求包養...管飽就好XD 06/30 09:50
TED781120: 就算沒百萬,7、80萬應該有吧,真不覺得賣很差。 06/30 10:19
marioworld: 37比那種索尼騙股東用就別拿出來說了 06/30 10:42
hinew167: 說銷量差,等pc上穩穩1000萬-1500萬以上,到時候又跟最 06/30 10:49
hinew167: 2一樣PTSD 06/30 10:49
hinew167: 我已經先幫想好理由了,1000萬也沒什麼,這種大ip大製 06/30 10:50
smilejin: 阿姨!我不想努力了(求包養) 06/30 10:50
hinew167: 作有1000萬也很正常 06/30 10:50
sugoichai: 說真的,FF16這次遊戲性及故事還不錯,加上PC版最終銷 06/30 11:00
sugoichai: 量1000萬~1500萬沒有太大的懸念,理性分析就知道酸那 06/30 11:00
sugoichai: 些沒用的。 06/30 11:00
SHR4587: 不是啊FF很久就不做回合制了不是,又不是FF15才改的 06/30 11:00
qusekii: 有沒有富二代要包養 06/30 11:00
SHR4587: 還在回合制改不動的那叫DQ 06/30 11:00
SHR4587: FF16遊戲性不錯嗎?我是看到一堆人抱怨RPG元素不足,比 06/30 11:02
SHR4587: 較偏向動作遊戲 06/30 11:02
sugoichai: META 88 & 8.3,雖然不是神作但也不至於淪落到被酸, 06/30 11:02
sugoichai: 拿以前的來反觀更沒必要,因為以前的FF也沒幾作比FF16 06/30 11:02
Y949731: 身邊有朋友被包養 06/30 11:02
sugoichai: 分數高。 06/30 11:02
SHR4587: 只不過這次銷量推不上去主要是FF15獨占吧 06/30 11:03
SHR4587: PS5獨占,打錯 06/30 11:03
SHR4587: FF系列從12開始沒一代沒人嫌的,16算中規中矩吧,不要翻 06/30 11:04
SHR4587: 車就不錯了 06/30 11:04
T730733: 亞洲最大包養平台上線了 06/30 11:04
TED781120: 數位佔比不看財報難道你憑空想像嗎w? 06/30 11:07
marioworld: 索尼的就拿單賣數位板資料摻進去 騙你說 數位板佔7成 06/30 11:23
marioworld: 這也不是最近才被發現的事 所以才會嘴他騙股東用 06/30 11:24
marioworld: FF16日銷 我認為70萬應該會有 破百就不可能 06/30 11:25
ryoma1: 說不定是19比,其實300萬套都是日本賣出(反串) 06/30 11:26
FireStation: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 06/30 11:26
TED781120: 這方面算法任天堂也一樣啊,沒什麼問題。 06/30 11:27
marioworld: 老任的我沒注意看 他的有把純數位的加進去? 06/30 11:29
TED781120: 任天堂財報上數位銷售是講營業額佔比,然後像卡比美食 06/30 11:36
TED781120: 節那種只有數位的都有算進去。 06/30 11:36
marioworld: OK 那就我錯了 收回前言 SORRY 06/30 11:37
Thobel: 真的有這麼多人在找包養 06/30 11:37
TED781120: 這方面特別去刁沒啥意義,因為就沒辦法找到更準確的數 06/30 11:38
TED781120: 據,即使像卡普空這種非平台商講的91比,他們也沒有特 06/30 11:38
TED781120: 別揭露多少是PC平台多少是主機平台。 06/30 11:38
TED781120: 我們看財報也只能間接從各種數據去反向推測。 06/30 11:39
TED781120: https://i.imgur.com/PUMmJFp.png 06/30 11:40
Reji: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 06/30 11:40
ryoma1: 老任的有用直條圖並且有數字跟顏色註明區分數位版比例 06/30 11:41
ryoma1: 對,就T大這圖,扣掉黃色部分就是切切實實的實體數位佔比 06/30 11:43
TED781120: 任天堂這圖黃色部分也有包含純數位遊戲啦。 06/30 11:45
TED781120: 不過因為最近法米通王淚首周數位實體比也是接近5:5, 06/30 11:45
TED781120: 還是挺準確的。 06/30 11:45
Hathael: 那個包養網人最多XD 06/30 11:45
TED781120: https://i.imgur.com/nWGRkae.png 06/30 11:46
TED781120: Sony財報比較粗暴的丟數字給你,不過也可以理解SIE只 06/30 11:46
TED781120: 是他們事業群之一。 06/30 11:46
TED781120: 個人比較喜歡的一點是他們有把第一方遊戲到底賣多少直 06/30 11:47
TED781120: 接拉出來,任天堂這邊得自己把年度破百萬遊戲加一加來 06/30 11:47
yovroc: 我妹上包養網被我發現= = 06/30 11:47
TED781120: 推測=_=。 06/30 11:47
ryoma1: 黃色:純數位版、DLC、NSO,藍色:與實體版並行的數位版 06/30 11:51
lbowlbow: switch接近五五波是因為內建硬碟太小啊XD 06/30 11:55
TED781120: 那邊是銷售額所以也不能直接類推是銷量佔比就是。 06/30 12:04
j3307002: PS5重返榮耀,不過NS賣這麼好看來快衝擊第二了嗎 06/30 12:36
helgalie: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 06/30 12:36
leamaSTC: 衝擊第二是什麼意思? 06/30 12:51
swardman4: 問題是用整體數位版去推算首發數位佔比也不準 有多少人 06/30 13:55
swardman4: 是遊戲出一兩年後想入坑是原價買實體片的嗎,一個遊戲 06/30 13:55
swardman4: 隨著時間過去銷售會越來越偏向數位版,所以首發時數位 06/30 13:55
swardman4: 比不會跟平均一樣 06/30 13:55
OREOMZA: 樓上是不是被包養 06/30 13:55
TED781120: 這也是看情況,任系遊戲在以前就很長賣了應該還好,但 06/30 14:07
TED781120: 像卡普空確實是數位版開始普及並且上PC後變長賣。 06/30 14:07
TED781120: 各公司甚至各產品各時間段變數都很多,所以最後只能抓 06/30 14:08
TED781120: 個平均來看。 06/30 14:08
silence5566: 今倒 06/30 14:25
punjab: 未看先猜這包養 06/30 14:25
owl9813: 沒有冠軍才奇怪吧 06/30 16:08
ryoma1: 日本是實體比重大的國家,甚至首發期間就有優惠,相對的 06/30 16:29
ryoma1: 數位版反而在初期不吃香,不像NS有任虧券能吸引人衝首發 06/30 16:29
j3307002: 衝擊第二指衝擊主機銷售史上第二多啊 06/30 21:39
leamaSTC: 呃你應該知道衝擊第二 大概就衝擊第一了吧? 06/30 21:58
sashare: 一定又是這包養 06/30 21:58