作者hylkevin (19s)
標題Re: [閒聊] 推特上NS2使用DLSS的分析
時間2025-04-15 16:28:02
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: https://x.com/uzzi38/status/1911726980522791210
: 這一串
: 大概是這樣
: 要先知道幀生成時間的概念
: 30 fps的幀生成時間是33.33 ms
: 40 fps的幀生成時間是25 ms
: 60 fps的幀生成時間是16.67 ms
: 120 fps的幀生成時間是8.33 ms
: 給定幀數下你要每個幀生成時間渲染出1幀
: 對於用了DLSS的狀況還要算上渲染後DLSS升上去所需要的時間
: https://pbs.twimg.com/media/GofNLSKWMAAnjJb.jpg
: 這是老黃公布的不同顯卡使用DLSS CNN和Transformer模型的時間開銷
: 這張表上面最能夠和NS2對比的是3060Ti (使用安培價格的最弱的顯顯卡
: NS2的SM數量不到3060Ti的1/3
: 頻率方面NS2底座模式能到1 GHz
: 3060Ti大概是1.875 GHz
我看了一下原文,他是說SM 12:38,頻率1:1.875。
38÷12×1.875=5.9375倍
驗算文件中的數字可以知道
他數字是從Transformer乘以這個倍數算出來的
但他卻說是CNN
: 大致算一下可以估算出NS2使用CNN模型的時間開銷
: 底座模式
: 540p -> 1080p: 4.7ms
: 720p -> 1440p: 8.2ms
: 1080p -> 4K: 18.75ms
也就是說若以CNN的開銷來看應該是
540p -> 1080p: 2.67ms
720p -> 1440p: 4.33ms
1080p -> 4K: 9.03ms
不考慮場景複雜度和其他因素,4K可以到110FPS,其他解析度可到120FPS。
: 掌機模式
: 540p -> 1080p: 8.35ms
: 720p -> 1440p: 14.6ms
: 1080p -> 4K: 33.33ms
: 這些數字配上上面各種幀數所需要的幀生成時間
: 他認為NS2用了DLSS基本上也就目標30-40 fps
: 掌機模式目標1080p底座模式1440p
: 基本上就是說DLSS不是魔法啦
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推 mayolane: 你是不是沒有考慮到渲染那一幀本身要耗的時間 04/15 16:30
→ xxxzxcvb: 這只是dlss處理要多花的時間吧 怎麼直接變成120fps 04/15 16:30
→ mayolane: 你110 fps是用1000/9.03來的吧 04/15 16:31
→ hylkevin: 場景別太複雜4K60是有機會的,不是你原文說的不可能。 04/15 16:32
→ hylkevin: 2k解析度若場景可以在4ms內畫完一樣有可能120FPS,你之 04/15 16:34
推 Peycere: 歐美包養真的很平常嗎? 04/15 16:34 → hylkevin: 前的數據是錯的。 04/15 16:34
→ safy: 所以老任有提到MP4標榜4K60FPS... 04/15 16:37
→ hylkevin: 我文章說的110跟120FPS可能造成誤會,應該說上限110到12 04/15 16:38
→ hylkevin: 0FPS,而不是原文說的30到40。 04/15 16:38
推 louie0909: 是說dlss不是跑在tensor core上嗎 04/15 16:39
推 vd422: 男友上包養網 該放生嗎 04/15 16:39 → hylkevin: 這也符合switch2的規格支援4k60 因為4k120確實到不了 開 04/15 16:42
→ hylkevin: 了dlss也到不了 04/15 16:42
→ robo3456: 看分析MP4是原生4k 60 沒用dlss 04/15 16:44