※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : 比如說神魔養殖場、最後人類這種末世類型的小說 : 因為這樣在創作的時候,就不用一直去顧忌主角的父母,也比較不會被吐槽反派都不綁架威 : 大家怎麼看? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 我覺得要避免跟讀者三觀衝突,父母的存在感放低是合理考量就是 主角做為讀者認識故事的主要視角,如果有甚麼先入為主的價值觀 很容易出現篩選作用,也就是讀者可能會因為反對主角的價值觀而 放棄追番。 的確最終主角還是會形成自己的價值觀,但一來能耐心把故事看下去 主角本身是否討喜已經不是會影響讀者棄追的主要因素,畢竟故事描述的 世界已如此龐大,主角是否討喜或許會影響到閱讀的意願,但也不會讓 大部分討厭的人都因此離開,除非主角性格轉變得太生硬,才會出爭議。 二來,就算主角到最後喜格受某部分人厭惡,但主角再遊戲初期吸引人氣 的任務已達成,就是前面無父無母或父母存在感低,可以避免會在後期出 走的人一開始就放棄不看。這樣的設計可以連載初期極為需要的流量損失 減少,至少不會因為對主角價值觀的厭惡而離開。 而主角的價值觀要在初期不被隨意調調,父母存在感低落是必要的,因 為與至親的相處態度就能體現主角的各種價值觀,包括他站在甚麼立場。 如果初期就把性格寫得太死,就會逼走不喜歡這種性格的讀者。 但這問題等到故事後期,大家都能習慣主角各種操作後,自然包容度就 會上升,這時候就算讓父母出來,問題也不大就是。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-club.com.tw), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-club.com.tw/CFantasy/M.1716522746.A.00A
guest0079 : 看不懂 沒你說得這麼複雜吧 05/24 11:54
guest0079 : 單純是主角幹啥事有父母在很解嗨 05/24 11:57
darkbrigher : 整天沙發果斷的市場會怕人說啥三觀嗎 05/24 11:58
guest0079 : 你去跟朋友喝酒 也希望聽到朋友說要問過父母嗎 你 05/24 11:59
guest0079 : 看一個主角的故事 有希望看到他父母在場嗎 05/24 11:59
cw758: 政治圈一堆包養好嗎 05/24 11:59
guest0079 : 冒險本質就是離開家庭而獨立 還寫啥父母 05/24 12:00
darkbrigher : 你自己都說是怕讀者不認可三觀 這又關父母啥事 05/24 12:19
darkbrigher : 沒看一堆網小瞞著父母抄家滅門 也沒看到有人抗議 05/24 12:20
darkbrigher : 韓老魔的父母就普通人 養出抄家滅門韓老魔 你說說看 05/24 12:30
darkbrigher : 三觀影響在哪 還父母決定XDDD 05/24 12:30
ludi: 有錢人一堆包養好嗎 05/24 12:30
waree : 如果是日常番父母俱在很正常 大雄 小新的父母都俱在 05/28 18:41
waree : 不過如果不是日常番的話 不只父母 親屬的存在會讓 05/28 18:42
waree : 會讓故事背景寫作難度變高 一個儒道半聖高手 父母如 05/28 18:46
waree : 果是賣燒絣的 小孩每天還要幫忙 寫作上就要費心編整 05/28 18:47
waree : 不如讓他父母雙亡 不用賣燒餅 路上遇到長老傳功就好 05/28 18:49
peernut: 學生妹被包養多嗎 05/28 18:49
waree : 父母是善良的燒餅小販 不解釋小孩為何變成殺人機器 05/28 18:53
waree : 不小心就會很出戲了 所以這時就要多一段父母被欺負 05/28 18:54
waree : 主角不想像父母善良被人欺 立志取的力量的劇情 05/28 18:55
waree : 沒有父母的話 自由度就可以比較高 簡單說就是好寫 05/28 18:56